2012年12月29日土曜日

ゴブリン丸焼き、ゴブリン戦う、ゴブリン願うはハッピー・ホリデー・ナイト!

2012/12/24 月曜日

 Paizoコミュニティで私が気に入っていることに、ファンの想像力を見ることがある。今年2人のファンからファン自身が作った贈り物を休日に贈ってもらえたのは、本当に幸福なことだった。

 Becky Barnes (Corvidimus)は異なる色を出すために様々な木を使った(塗装無しだ)かわいらしい奴を作ってくれた(赤=インドカリン、黄色=テンブス、緑=ポプラ、歯=アスペン、白=カエデ、ピンク=ユーカリ)。

 Beckyより:"Pathfinderで楽しい時間を過ごしたので、感謝の気持ちを形にして送りたいと思ったのです。" 数ヶ月前にこのブログで紹介した、すばらしいゴブリンカボチャでBeckyの名前を見たことを思い出した人もいるかもしれない。

 このような素晴らしい芸術の欠片の入った小筒みをっみることは本当に素晴らしいちょっとしたサブライズだ。まさかゴブリンの装飾品がいっぱい詰まった他の小包を、別のPathfinderファンから受け取れるなんて、思いもしなかった! この小さな鎖編みのゴブリンははAmanda Mickelsonからの贈り物だ。

 

ゴブリンと共に、Amandaはけばけばした
縮れ毛の古きものも送ってくれた。
そして彼女はDeveloper Adam Daigle用の
特別品まで作ってくれたんだ!
プラスチックの頭蓋骨の指輪が、この柔らかく小さなゴブリンを
ファンシーできらきらしたものにしている。


 

 










Amandaは親切にも、このゴブリンの装飾品を完成させられるよう、背景ストーリーが少しある編みパターンを記したPDFを提供してくれた。

PDFをダウンロード - (1.3 MB zip/PDF)

 もちろん、Amandaによるこれらの素晴らしい仕事を見て驚いたわけではない。7月のPaizoCon 2012を振り返ってみると、彼女はこの小さくかわいらしいゴブリンをWaynne Reynoldsに見せていた。それをみて、PaizoのArt DirectorであるSarah Robinsonは特別な小さい人のためにもっと多く手に入れる必要があると知ったんだ。
礼儀正しいWayne Reynoldsとゴブリン練り歯磨きの写真。
Sarahの姪が新しい友人を見せびらかしている。


 












Pathfinderコミュニティ(この記事を読んでくれるみんなも仲間だ!)は私を驚かせ続けている。みんなは本当に素晴らしい。本当に素晴らしいお客さんだし、会社が望んでやまないファンで友達だ。そのすばらしさの報酬として、我々は休日を素晴らしいものにすつため、Tyler Walpoleの素晴らしいゴブリン・ホリデー・アートとともに、paizo.comからの注文で使用できるホリデー・ディスカウント・コードをStore Blogに準備している。

ハッピー・ホリデー!

Sara Marie
 Customer Carebear
Goblins Burn, Goblins Fight, Goblins Wish You Happy Holiday Night!
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5leav?Goblins-Burn-Goblins-Fight-Goblins-Wish-You
----
 ファンに愛されるPaizoらしい、ファンからの贈り物の話。

 ゴブリンの板細工、色塗ってないとは! 扉にかけるのにちょうどよさそう。

 編み物で作られたゴブリンは、サイズを見るに大型~超大型ってところですね。
 # 片手サイズのものを見るとフィギュアだと考える病

 ディスカウント・コードはリンクを辿るといけるので、今欲しいものがあるって人は、こちらを使ってはいかがでしょーか?

2012年12月27日木曜日

Paizoニミッツツアー

2012/12/23 日曜日

 数週間前、PathfinderのファンでありPaizoメンバーの友達であるParis Crenshawにオフィス・ツアーを送った。この前の日曜日、Crenshaw海軍中佐はPaizoメンバーに、恩返しとして彼の仕事場ニミッツ(訳注:USS Nimitz、アメリカ海軍の航空母艦)のツアーをしてくれたんだ!

 天候は燦々たるものだった――土砂降りの雨に凍える風――。でもこの超大型空母の中は快適だ。RPG Superstar 2009 Top 32にもなったLieutenant CommanderのLucas Jungの手助けもあり、Parisは素晴らしいツアーを提供してくれた。

ニミッツがワシントン州エヴァレットの
海軍基地の埠頭へと近づいていく。
提督のスタッフの食堂で、集合写真用に
ポーズを取った。


 
提督室に立ち寄った。そこはチャレンジコインに覆われた机や装飾品が収められている。

 
Pathfinder Society Challenge Coinsが 本当に驚かれたという
事実は、我々のほとんどには通じなかった。
この感動させられる手の込んだ
縄細工を織れるかい!


 
出港すると、我々は船を監視する中枢部、戦略室、その他の素晴らしいコントロール・ルームを見て回った。無数のコンピュータ、スイッチ、レーザースクリーン、ボタンが目を見張らんばかりに本当に印象的だった。でも残念なことに、写真撮影は禁止だった。

ParisとLucasがここで私達に周囲を見せてくれたのはほんとうに素晴らしいことだった。内部にいる人は容易に夢中になるだろう。
 
船の長さを見下ろす。
ハッチは通常の出口が閉ざされた場合の
緊急経路として使用できる。


 ひょっとしたらこのツアーでもっとも興奮した部分は、船塔の最頂部にある操縦席、ブリッジ、管制室に行ったことだったのかもしれない。ブリッジにある総督の椅子に座ることはできなかったけれど、Air Bossの椅子に座る機会もあったし、管制室の運転席から彼を見ることもできたのだから。
 
Sutterは必要性を感じている。
スピードが必要だ。

ニミッツのベルのそばに立つ、
私と息子のMikey。












 誰もが素晴らしい時を過ごした。我々にいろいろなところを見せてくれたParisとLucasには本当に感謝している。またとない素晴らしい経験だった!(そしてもちろん、我々がいなくなった後にクルーが楽しめるよう、図書室にルールブックの巨大な箱を残しておいた)。
Sara Marie
 Customer Carebear
Paizo Tours the USS Nimitz
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5leas?Paizo-Tours-the-USS-Nimitz
----
 うわ、空母ですよ空母。
 まさかRPG Superstarに軍関係者がいるとは、いやはや。

 なかなか見ることもできない内装が写真で出ていて、想像力が働きますね! 一押しはチャレンジ・コインで飾られた机。圧巻の一言!

2012年12月24日月曜日

夜の血:渇きを満たせ、その2

2012/12/22 土曜日

木曜に新しい"Pathfinder Player Companion: 夜の血 / Blood of the Night"でお気に入りの吸血種をプレイするいくつかのポイントを提案した。今回はダンピール、それに不屈のヴァンパイア・ハンターを見ていくことにしよう。

だからあなたはダンピールをプレイしている…

混血のヴァンパイア、ダンピールはBestiary 2で始めて登場し、後出のAdvance Race Guide(96ページ、6ページを通して新しい特性、アーキタイプ、魔法のアイテムなどを紹介している)でも再評価された。"夜の血"はこれらの選択肢を拡張し、汚らわしい魂をPathfinderキャンペーン/セッティングにもたらした。GMがダンピールを許可してくれるなら、君に合う以下の呪われた魂の1つをプレイするかを決めるとしよう。
Illustrations by Diana Martinez

  1. まずは基本から:表紙の内側から見て、ダンピールが意味するものにざっと目を通そう。ここでこの神秘的な血筋が示す種族的な利益や能力が表されている。ダンピールキャラクターが合うかどうか、ここでチェックしておこう。
  2. 祖先を知る:ダンピールはそれ自身で独立した種族ではない。彼らは混血種だからだ。エルフの文化がハーフエルフに影響を与え、オーク社会がハーフオークを形作るように、ダンピールのキャラクターは他の種族同様に自らの親に形作られて存在している。それを考慮して、ダンピールのキャラクターを使用するプレイヤーは表紙の内側にある内海地域に存在するヴァンパイアの血脈の概要をチェックしなければならない。それらは6~12ページに詳細が記載されている。これは純血のヴァンパイアについての一般的な感情を決めるよい機会となるだろう。ダンピールは素晴らしいヴァンパイア・ハンターになる能力を持つのだから。
  3. 自らを知る:ヴァンパイアの生態、この珍しい種族の秘密、そしてダンピールのキャラクターを作るための示唆は18~19ページに記載されている。ダンピールになることを選んだなら、あなたが作ろうとしているキャラクターを形作る手助けとなるよう、これらの意味を噛みしめること。さらに、祖先について1~2つを知っているなら、あなたが今後自らのヴァンパイアの血脈に関わりたいと思うか似関わらず、4つの選択ダンピール種族特性から1つを決定する――キョンシーの血統ルシ / ru-shi、モロイの血統スヴェトチゥ / svetochr、ノスフェラトゥの血統エインシェントボーン / ancient-born、ヴェータラの血統アジバチャナ / ajibachana。
  4. キャラクターを作る:これであなたはダンピールがどういったもので、自らのヴァンパイアの血筋がどのような影響を及ぼしたのかを理解したわけだから、キャラクターを作る時間だ。新しい特技(28~29ページ)とダンピールの種族特性(19~21ページ)と言った形で、本書にいくつかのキャラクター・オプションを見つけられるだろう。ヴァンパイア種の敵となることを選んだなら、26~27ページにヴァンパイア・ハンターのいくつもの役割が存在するし、呪文や魔法のアイテムが30~31ページに書かれている。これらがキャラクターの筋道を描く助けとなるだろう。
  5. キャンペーンの詳細を加える:非常に珍しいとはいえ、ダンピールは内海地域の大君の場所で見られる。どこにあなたのダンピールと自身の血脈のヴァンパイアがいるのが妥当なのか、本書の24~25ページに記載がある。さらに、ヴァンパイアを狩るために探しているのなら、内海地域の場所についての概要が裏表紙の内側に記載されている場所の概要をチェックしよう。ヴァンパイア・ハンターには必要なものだ。
  6. 選択ルールを考える:"夜の血"にある多くの選択肢はヴァンパイアを主題としたものだが、ダンピールは生と死の世界の境界線をまたがる存在だ。自らの吸血衝動にとりわけ興味を持つダンピールのキャラクターは、22ページの渇きルールを運用するようGMに働きかけてもいいだろう。特定のヴァンパイアの血脈に強く結びつきを持つキャラクターは、それらがうまく機能するようにヴァンパイアを示唆する特性を見つけてもよい。そしてGMがそれらに制限をかけるかどうか、確認すべきだ。ダンピールは非常に珍しい固体であり、この種族の基準はほとんどない。それ故にあなたの最闇の夢であるハーフヴァンパイアの英雄やアンチヒーローを作るため、GMと共に進めていくといいだろう。
Illustration by
Jorge Fares
 そう、吸血種をプレイするのではない…

ヴァンパイア・ハンターは恐ろしい、不死の敵と直面する。しかし幸いなことに、"夜の血"は、彼らが試練で夜のクリーチャーを打ち倒す手助けとなる。ゴラリオンにいる様々なヴァンパイアの種族の秘密やよく知られた詳細名情報が多く書かれ、ヴァンパイア狩りの章(26ページ)では多様なヴァンパイア・ハンターを作るための4つの異なる手法が記載されている。呪文を投げる秘術の殺し屋;アンデッドを殺すバードやモンクにローグ;信仰に焦点を当てたハンター;そして古典的な武勇の殺し屋。これらはPathfinder RPGにあるヴァンパイア狩りにあつらえた選択肢を直接プレイヤーに示す。アンデッドに対して特にうまく機能するとは思えないような選択肢もいくつか含まれている。闇の従者の縁を手にするため、"夜の血"はヴァンパイア・ハンター向けの新しい特技(28ページ)、新呪文(30ページ)、新しい魔法のアイテム(31ページ)、そしてもちろん、ヴァンパイア・ハンターが交易に精を出す内海地域の国の殺害対象リストを準備している。もはやヴァンパイア・ハンターをプレイするのに"腐肉の冠 / Carrion Crown"アドベンチャー・パスをプレイする必要はない――"夜の血"はキャンペーンのどこであれゴラリオンの恐るべき狩り手を狩る手助けとなり、キャラクター/コンセプトを提供してくれるだろう。

F. Wesley Schneider
 Editor-in-Chief
Blood of the Night: Sate Your Hunger, Part 2
----


 引き続きBlood of the Nightからダンピール特集。
 
ダンピールと聞くとドラキュラ伝説を思い出します
 変身能力持っててへんちくりんなキャラだな―と思ってた若かりし頃
 あれがプレイできるとは、いい時代になったもんです

キョンシーのことかプレイできるんか…映画の影響ですごい複雑だわ…

しかしヴァンパイア・ハンターのイラスト、格好いいな!

恥ずかしい設定のキャラクターもばんばんできるBlood of the Night、興味があったら購入して下さいまし―

RPG Superstar 2013 Round 1の投票開始!

2012/12/20 木曜日

 今日は新しいことが始まる。これまでのRPG Superstarでは、審判だけがその他の魔法のアイテムの提出物を見ることができた。そして審判だけがTop 32になるべきものを決めることができた。今年、その他の魔法のアイテムは公開される。そしてあなたの一票がTop 32出場者を選択する手助けとなるのだ!
  • 投票に際し、必要なことはpaizo.comのアカウントにログインしてRPG Superstar投票ページに行くことだ。新参のデザイナーによって投稿されたその他の魔法のアイテムから2つを見ることになる。そして2つのいずれが気に入ったかを投票する。
  • 好きなだけ何回でも投票して構わない。
  • 投票期間は2013/1/15の太平洋時間午後2時まで。毎日いくつものアイテムを見て全体で多くの投票をするだけの十分な時間がある。
今回、paizo.comのコミュニティはTop32を決めるという積極的な役割を担うに至った。お忘れなく、10回でも100回でも、それぞれの投票は助けとなるのだ!

 Sean K Reynolds
 Designer and RPG Superstar Judge
RPG Superstar 2013 Round 1 Voting is Open!
----
 投票開始!
 …からもう数日経ちますが^^;
 
今まで、Round 2になるまで投票させてもらえなかったので、今回のシステム導入で全部チェックできるのは、ユーザーとしては嬉しいですね。
  …まあ、Paizo的にもマンパワーを補う目的で大切なんだと思いますが。。。
 去年は担当者悲鳴上げてたし…

 まあ、投票するのはただだし、あまり難しいことを考えずにやってみるのはありかもしれません。

夜の血:渇きを満たせ、その1

2012/12/20 木曜日


雪の多いこの年の休日の夜を、クランプス(訳注:Krampus、クリスマスに聖ニコラウスに同行する伝説の生き物)の傍らにいる何者かが通り抜けていく。今年最も長い夜を迎えるこの日、"Pathfinder Player Companion: 夜の血 / Blood of the Night"がやってくる。本書はヴァンパイア、ダンピール、ヴァンパイア・ハンターのプレイガイドである。真なる血の渇きを持つキャラクターをプレイしたいといつも思っていなかっただろうか? 幻想的で強力な実際のヴァンパイアをプレイすること(そしてそれがゲームでどのように表現されるのか)から、ダンピールのようにいささか程度の穏やかなちょっとした吸血種まで、"夜の血"はあなたにいくつものむごたらしい選択肢を提示する。しかしどのような吸血種があなた、そしてあなたのゲームには最適なのだろうか? "血の夜"はこの質問にあなたが答える手助けとなる。

 あなたのキャラクターに向けて、から始める

それぞれのPlayer Companionは"あなたのキャラクターに向けて / For Your Character"を第一章としている。これは見開きの2ページで、読者の質問に答え、焦点や話題に光を当て、キャラクターに向けた完璧な選択肢を見つける手助けをしてくれる。ここはスタート地点であり、特筆すべきは"GMに問うべき質問"の項だろう。

ここでの最大の質問は「このキャンペーンで、ヴァンパイアを含む恐ろしいキャラクターをプレイしてもいいかな?」だ。

お忘れなく、GMは自分のゲームで何が機能し何が機能しないかを調停するのだ。だからもしヴァンパイア的なものに汚されたキャラクターをプレイしたいと思ったなら、GMに離してゲームの居場所を見つけよう。もしヴァンパイア(とか他の強力な種族)は禁止、と言われてもまだ大丈夫! 他にも吸血種をプレイする多くの方法がある。実際、それこそダンピールが作られた理由だ。これらのキャラクターの1つを使用してもいいとGMが言ってくれるなら、それらはコア種族と十分公平に合うものだろう。ヴァンパイアを使ってもいいかという質問の回答がOKだったならなおのこと素晴らしい。重要な選択肢だけではなく、自分のキャラクターに関することを考え、プレイする新しい道についての扉も開いたことになる。

 だからあなたはヴァンパイアをプレイしている…

GMがヴァンパイアをプレイしていいと言ってくれたなら、最初に決めることは君に適したヴァンパイアの種類は何かを決めることだ。
Illustration by Denman Rooke
1. 血脈の決定:正面カバーの内側から、内海地域 / Inner Sea Regionで恐れられている4種の主要なヴァンパイアの概要を見ていこう。そのうちもっとも君に主張してくるものを1つ選択すること。これらそれぞれの章には、アンデッド・ハンターが何を使って彼らを見分けるかの情報が詳細に記されている。それがどこから来た存在で、どのような欲望を持ち、秘密を抱き、振る舞い、種族特性を持ち、そのほかいろいろだ。
  • 不可思議なキョンシー / jiang-shiについてもっと知りたいだろうか? 6ページをチェックしよう。
  • ドラキュラのようなモロイ / moroiで、伝統的なプレイをしたいだろうか? ページ8に跳ぼう。
  • より歴史が古く奇妙な存在を見たいか? ページ10のノスフェラトゥ / nosferatuを考慮に入れよう。
  • 風変わりで肉体を持つヴェータラ / vetalaに期待しているのか? 12ページに向かえ。
2. キャラクター作成:プレイしたいヴァンパイアの種類を選択したのなら、後数歩進みたいと思っていることだろう。
  • 通常通りキャラクターを作成する。おそらく1レベルのコア種族として作成するだろうが、特別事項についてGMと話をしておこう。
  • 関連するヴァンパイア・テンプレートを付与する(キョンシー、Bestiary3;モロイ、Bestiary1(通常のヴァンパイア));ノスフェラトゥ、Pathfinder Adventure Path #8;ヴェータラ、Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Bestiary)。
  • 能力に磨きをかけよ:ヴァンパイア種に応じた固有の特性(7、9、11、13ページ)から専門特技(16、17、28、29ページ)まで。2体のヴァンパイアが同じである必要はない。
3. 渇きを考えよ:22ページには渇きの新しいサブシステムを提供している。ヴァンパイアの血の渇き、グールの屍肉喰い、ゴーストの生命への渇望、その他いろいろだ。渇きは今までにないゲームの最前線にある、終わりなき不浄な欲望をもたらす。断つとペナルティをもたらすが、充足すれば新しい利益をもたらすのだ。

4. キャンペーンの詳細を加える:内海地域はヴァンパイアの繁栄に満ちた地だ。有名なヴァンパイアにはどこかでつながっているかもしれないし、欲望のままに振る舞うことをよしとする宗教もある。24、25ページを読んで学習しておこう。

5. 他の人とうまくやっていく方法を学ぶ:邪悪な夜の孤独なクリーチャーをプレイすることにしたのだから、協力し英雄的なゲームに頭を突っ込むのはありそうなことだ。14、15ページにPathfinderのキャンペーンでヴァンパイアをプレイすることの意味を示す入門書が記されている。すなわち属性を扱う示唆であり、他のプレイヤーにどのような興味を持ちうるか、そしてあなたとGMがキャンペーンを通して気にすべきこと。それはあなただけではなく他のプレイヤーも、忘れられない冒険に誘うことになるだろう。

6. 柔軟にいこう:Pathfinder RPGの基本思想がヴァンパイア的キャラクターをサポートするように作られていないことは明らかだ。だが"夜の血"に示されている道具を使えば、そしてGMと他のプレイヤーの協力しようという思いがあれば、あなたには他に類を見ないPathfinder体験が予定されているのだ。
 F. Wesley Schneider
 Editor-in-Chief
Blood of the Night: Sate Your Hunger, Part 1
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5leab?Blood-of-the-Night-Sate-Your-Hunger-Part-1
----


 ヴァンパイアをプレイしたい人必見のサプリメント、Blood of the Nightの紹介。
  あれだけARGで種族増やしておいて、まだ増やすんですか先生!
 とはいえヴァンパイアは憧れますね~
  血の渇きで受けるペナルティが気になるところ
 これがかなり厳しければ、常時血を断っているヴァンパイアをプレイするのも熱いかも

2012年12月20日木曜日

RPG Superstar 2013 Round 2:アーキタイプ

2012/12/18 火曜日

 Round 1その他の魔法のアイテムの提出期限は終了! 宣言通り、技術チームは投票ソフトの準備を行なっている。じゃあ次はなんだろう?
  • 公開投票は今週木曜日の12/20、太平洋時間午後2:00から始まる! 去年までと異なり、誰でもpaizo.comにログインしてエントリーに投票することができる。あなたの投票がいいものと悪いものを分け、最高の参加者たちをRound 2に進めることになる。
  • 好きな数のアイテムに投票して構わない。投票期間が始まってから、どのような投票方式になるかをお伝えするが、手短に言えば2つのエントリーをランダムに見せられて、気に入った方に投票する形式だ。
  • 投票期間は2013/1/15、太平洋時間午後2:00に終了する。毎日何回も来て、たくさんの投票で貢献することもできるだろう。
  • Round 1でその他の魔法のアイテムを登録した人は、Round 2のアーキタイプのデザインについて考えておいたほうがいいだろう。今考え始めれば、アーキタイプの最高傑作をデザインする時間が追加で4週間あるのだから! 掲示板に投稿したアーキタイプのデザインに関する私からのアドバイスも呼んでおいたほうがいいだろう。
  • Round 2のルールは今週の終わりに公開される――驚きの展開を見るために、Paizo blogとRPG Superstarのページを確認して欲しい!
あと、RPG Superstar 2012に輝いたMike Welhamに焦点を当てた、Atomic Arrayの特別版もチェックして欲しい!
 Sean K Reynolds
 Designer and RPG Superstar Judge
RPG Superstar 2013 Round 2: Archetypes
----
 Round 1無事終了、ということでRound 2と投票のお話。
 
 全部出てきて投票するのかと思ったら、ランダムで2個出てきて一方を選ぶ形式なのね。これなら手間もかからないし、ちょっとだけ投票したい人も気軽に参加できるし、悪くない方式かしらん。
  Round 2はアーキタイプ!
 
 なんかほしいアーキタイプとかあったかなぁ。
 
 ある局面でめちゃくちゃ役に立つ、とかキャラクター演出的にイカす、とかのほうが人気が出るのかなぁ。

2012年12月17日月曜日

Dave Gross:僕のキャラクターを早く!

2012/12/15 土曜日


 キャラクターについて誰がみんなのキャラクターについてあなたと話したいか、と僕たちはコンベンションでゲーマーについての冗談を言う。ほとんどの場合全く問題ないと言ってくれるが、+5ホーリィ・アヴェンジャーについて話しながら風呂場についてこようとする人がいる。すげえ。そいつはまずい。

 歴史の長いゲーマーのように、僕は自分のパラディンについて他の人に話したいという考えに共感する。そう、Pathfinder Tales小説で、要するに僕は自分のキャラクターについてみんなに話しているんだ。多分テーブルをひっくり返す時間だ…ひねりをきかせて。

 "狼の王子 / Prince of Wolves"が2010年に出版されてから、James SutterはKobold QuarteryにRadovanを表現する素晴らしい記事を書いた。僕は彼に【魅力】はRadvanの悪い能力値というわけじゃないと言ったが、彼自身をデータ化していないのに文句を言うことはできない。

Illustrations by Eric Belisle
とはいえ僕がそうすることはないだろう。少なくとも、能力値を紹介するようなことはしない。

 僕のPathfinder Tales小説の全ての主要キャラクターのキャラクターシートをHero Labで作ったのは、僕の秘密なんだ。呪文による戦闘を取り扱うとき、それらは非常に役に立ったが、アクションシーンになるとインスピレーションの邪魔になった。Radovanがゲームで表現されたら、投げられたナイフを受け止められるだろうか? 確認してみた。もちろんできるとも!
 キャラクターの秘密を守るため、「公式な」データを公開したいとは思わないが、読者が読者版を僕達に見せてくれるのは構わない。

 VariaとJeggareのデータを作るのはどうだろうか? "狼の王子"のAzraやMalenaは? "バーニング・クラウド・デヴィル / Burning Cloud Devil"は挑戦しがいがあるだろう。Jade TigerとカミArnisantの全てが"デヴィルの主 / Master of Devils"で出会ったようなものだ。ひょっとしたらほとんどのファンは"茨の女王 / Queen of Thorns"に登場するCaladres、Fimbulthicket、Kemeili、Oparalをデータ化しているのかもしれない。おっと、"冬の女王 / Winter Witch"のEllasifとDeclanをお忘れなく! Elaineと僕が今までに彼らをデータ化したかどうかは定かではない。

 2012/12/22までに、この記事のコメントに僕のPathfinder Talesに登場するキャラクターのキャラクターデータを投稿して欲しい。Paizoの編集チームからほんの手助けをして、"茨の女王"の印刷版とRadvanのミニチュアを、お気に入りの3つにお送りする予定だ。

 何を言うんだ? 細心の注意を払うように。僕に僕のキャラクターを教えてくれ。

Dave Gross
 Pathfinder Tales Author
Dave Gross: Stat Up My Characters!
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5le84?Dave-Gross-Stat-Up-My-Characters
----
 小説のキャラクターのデータ募集。

 ガープス・ルナルではキャラクターデータが公開されていて、主人公弱いなぁとか主人公死ななくてすごいなとかいろいろ思ったもんです。ガープスだったせいもあって、欠点がものすごい重かったのに小説ではマイルドに表現されてたとか。
 # 結構覚えてるもんです

 ガープスでは実際にいる人間を作成したらどうなるんだとか、いろいろイタいことしたなぁ…orz
 でも小説のキャラクターをデータ化はしたことがなかった、考えると不思議

 Pathfinder Talesを読んでる人、興味があればご参加下され~

2012年12月15日土曜日

"エメラルドの塔"に携わるスーパースターのご報告

2012/12/13 木曜日

親愛なるPaizoの友よ、

  はじめに、この10周年の年にPaizoを支援していただいたことに、お礼を言わせて欲しい。今年は反響の年であり、祝いの年であり、わくわくする新プロジェクトのとしでもある! 日々の基本となる仕事を楽しむことのできる驚くべきチームをPaizoで持つことができ、私は本当に幸せだ。私が友達ともお客様とも呼ぶことのできる、このゲーム熱狂者の大きなグループがあることも、本当に幸せなことだ。コナンも言っていたように、人生はすばらしい!

読者の多くが知っているように、姉妹会社Goblinworks(Pathfinder Online MMOを作成してくれる)を手助けするKickstarterを行っている。このゲームに私は非常にわくわくしている。ゴラリオン世界を誰であれ視覚的に表すことができる初めての機会になるだろう。われわれのすばらしい作家の言葉やイラストレーターのイラスト、頭の中の創造を通してしか見ることのできなかったものを直接見ることができるからだ。別の日に、私は川の諸王国 / River Kingdomsにあるソーンキープ / Thornkeepの外側にある自然の中を、メリシエル / Merisiel(訳注:ローグを象徴する公式キャラクター、エルフ)が走り回らせることができた。このすばらしさに身震いしたものだよ! Pathfinder Onlineは本当に興奮できるゲームだ。これは台本のあるPathfinderの経験をもたらすだけではない。君に現実世界にいるかのような体験を形作らせてくれる。このことは私の30年間ほどのTRPGプレイ経験を思い出させてくれた――キャンペーンで起こることを決めているのだ。これは、私にとっては、本当に興奮することだ!

Pathfinder Online Kickstarterはこのあと2週間続き、喜ばしいことに昨日$300,000の準目標に到達したと聞いている。最終目標の30%だ! 統計的に、Kickstarterは30%までいけば90%の確率で成功するらしい。初期の支援者がやってきて、そのプロジェクトはその後全てうまく進んでいくのだという。だが、目標を達成しPathfinder Onlineを現実のものにするにはいまだ更なる支援が必要だ。つまり君の助けが必要なんだ! もちろん、見返りなしに支援を乞おうなんて思っちゃいない。新しい報酬段階に到達するごとに、Kickstarterにすばらしいご馳走を加えることにした。追加型の製品に、すでに存在する段階用の更なる報酬だ。

先週最大の報告は"特大ダンジョンエメラルドの塔 / the Emerald Spire Superdungeon"だろう。こいつは今まで作成した公式Pathfinderダンジョン製品の中で、もっとも大きなものになる! "エメラルドの塔"の各ダンジョン階層の執筆に当たり、すごい数のスーパースターRPGデザイナーを並べている。Kickstarterの寄付が増えれば、ダンジョンも大きくなる! この特大ダンジョンは印刷版とPDFの両方で利用できる。このRPG伝説のすばらしいコラボレーションに加わりわれわれを助けるいくつかの選択肢がある!

"特大ダンジョンエメラルドの塔"の最初の12階層を執筆する人たちを今日お伝えするに当たり、非常にわくわくしている。その名は以下のとおり。

Rich Baker (D&Dのバースライト / Birthrightキャンペーン・セッティングの作者)
Wolfgang Baur(Open DesignのCEOであり、TSRの伝説的なデザイナー)
F. Wesley Schneider(PaizoのEditor-In-Chiefであり、ウスタラヴ / Ustalavの作者)
James Sutter(PaizoのFiction Editorでカエル・マガ / Kaer Magaの作者)
Lisa Stevens(PaizoのCEOで、White WolfとWizards of the Coastの共同創設者)
Keith Baker(キース・ベイカー、D&Dのエベロンキャンペーンセッティングの作者)
Ed Greenwood(エド・グリーンウッド、D&Dのフォーゴトン・レルム・キャンペーン・セッティングの作者)
Erik Mona(Publisherであり、Pathfinder Campaign Settingの共同製作者)
Mark Rein-Hagen(White Wolf Publishingの共同創設者で、Ars Magica、ヴァンパイア:ザ・マスカレイド、ワーウルフ:ジ・アポカリプス、Wraith: The Oblivion、Changeling: The Dreamingの作者)
Jason Bulmahn(Pathfinder Roleplaying GameのLead designerで、Pathfinder Campaign Settingの共同作者)
Frank Mentzer(RPGAの創設者で、The Temple of Elemental Evilの共同作者であり、D&Dボックス・セットの作者)
James Jacobs(Creative Directorで、Pathfinder Adventure Pathとヴァリシア / Varisiaの作者)


彼らはみな私のヒーローであり、共同作業者であり、業界の友でもある。この業界に入ってから何個も製品を作ってきたし、この今まででもっとも驚くべき特大ダンジョンを作ることができ、本当に誇りに思っている! なによりすばらしいことは、このKickstarterに十分な人が出資してくれればこの赤ん坊が更に大きく育つということだ。さらに階層が増えることになれば、すばらしい著者に声をかける必要があるだろう。何人もの著者が袖に隠れて待っている。どれだけダンジョンを低くしたいんだい? Kickstarterに戻って教えてくれ!

更に、われらの友WizKidsはこのKickstarterキャンペーン用に、塗装済みプラスチック製ミニチュアを何体か作るべく、私たちとともに作業を始めている! "ブラッドブライア・ゴブリン / Bloodbriar Goblin"と"シャドウファイアー・エレメンタル / Shadowfire Elemental"はすでに開放されたが、ここで"ラーヴァ・ルーカー / Lava Lucker"を開放しよう。これらのミニチュアはCrowdforger Pioneerレベル以上の報酬に追加される。基金目標を超えるたびに開放される更なるミニチュアたちが待っている。このKickstarterキャンペーンに資金がたまれば、最大で9つのすばらしい新ミニチュアが送られる!

Pathfinder Societyの仲間たちには、Pathfinder Societyプレイで使用できるすばらしい恩恵を与える更なる報酬レベルを追加した! Erik、Mike、Markは私が今まで見た中で最も格好いいPathfinder Society用の恩恵を作り出しもって来てくれた! もっと知りたければKickstarterのページを見てくれ!

今こそそのときだ。このKickstarterについての話を拡散し、われわれを助けてほしい。多くの人が私たちのことを耳にすればするほど、お金を集める機会が増え、Kickstarterの出資者とPathfinderファンが得られる報酬が大きくなる! どうやって手伝えるかというと…
 
  1. Kickstarterに出資して欲しい! コンピュータゲームをプレイしなくても、卓上でのPathfinderゲーム向けのすばらしい報酬がたくさんある。
  2. Facebook、Google+、TwitterでKickstarterのリンクを友達と共有して欲しい。
  3. 最新動画を見て最新の報酬を確認するために、毎日Pathfinder Online Kickstarterのページを確認して欲しい!
終わりに、Paizoをゲーム会社として選んでくれて、本当にありがとう。みんながいなくて後援が無ければ、この11年先に進むことはできなかった。これは私とわが社のスタッフにおける本当の世界だ。すばらしいホリデー・シーズンを。2013年も、多くのすばらしい冒険を共有しよう!
 Lisa Stevens
 CEO
Superstar Lineup for the Emerald Spire Announced
-----
 俺でも知ってるような人が執筆するのか、特大ダンジョン!
 
 名前を見て一番びっくりしたのはキース・ベイカー。エベロン大好きっ子としては目が離せない!
 きっとその階層だけメカメカしてて変な嵐が暴れてるんだ(間違った妄想)
 
 ヴァンパイア:ザ・マスカレイドの著者も入っているらしい
 こいつは本当に特大だぜ!
 
 …まあ、多分業界的に仕事を請け負うのは普通なんだと思うんですが、それでも嬉しいですね!


2012年12月12日水曜日

RPG Superstar 2013の締め切りをお忘れなく

2012/12/11 火曜日

 もうRPG Superstar 2012のその他の魔法のアイテムは登録した? アイテム登録の締め切りまで後一週間! 今までに何百もの登録を受けたけど、まだまだ余裕はある――それに君が作ったものが投票者の探し求めるものかもしれないじゃないか! RPG Superstarの助言スレッドに行って、アイテムについてのメモを確認しよう!

 エントリーの締め切りは12/18の太平洋時間午後2時。投票は12/20から始まるよ!

 そしてお忘れなく、今年はみんなにその他の魔法のアイテムの投票権がある!

Sean K Reynolds
 Designer and RPG Superstar Judge
RPG Superstar 2013 Deadline Reminder
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5le7s?RPG-Superstar-2013-Deadline-Reminder
----
 RPG Superstar 2013 の締め切りまで後一週間。

 今回はUltimate Equipmentが発刊されたあとなので、すぐに製品に盛り込まれることはないのかな?

 今年もアイデア思いついたら投票すべ~

2012年12月11日火曜日

Pathfinder Society用の認可アドベンチャー・パス

2012/12/10 月曜日



アドベンチャー・パスはPaizoの主要製品だ。Pathfinder Society Organized Playの始まりから、アドベンチャー・パスをプレイしPathfinder Society用キャラクターに名声を与えたいと思う人は存在した。これは私がここ15ヶ月の間に考えてきた幾つかの項目の1つである。"砕けた星 / Shattered Star"アドベンチャー・パスのリリースとそれとPathfinder Societyが緊密に関連していることで、Organized Playとして認可されたものにアドベンチャー・パスを加える方法を見出すことが必須事項以上のものとなっている。イベント運営者が利用できるものが増えるというビジネス的な観点からも、すでに製品化されているものにすぐに手を付けようとするプレイヤーにとっても、これは良いことだと思う。

この数ヶ月の間に、我々は認可アドベンチャー・パスに適用できるシームレスな最適な対処法を決めるために、毎週行われるPathfinder Society会議の大部分を費やした。アドベンチャー・パス全体を通してプレイすることを許可する簡単なやり方を見つけることはできなかったし、特定のアドベンチャー・パスの巻の内外にいるキャラクターを移す簡単な方法も見つからなかった。Venture-Officer達のフィードバックを受けて、世の人に伝えることのできるやり方を考えついた。
辿り着いた解放は、Pathfinderアドベンチャー・パスの各巻における1つの章を、1つのモジュールのように扱うことだった。通常1冊に3章収められているから3XPと4PPを獲得し、レベルに応じたgp総量を受け取る事になる。最初のクロニクル・シートが"ルーンロードの復活 / Rise of the Runelords"の一冊目、"炎の奉献 / Burnt Offerings"から持ってきたものだとしよう。その後君はシスルトップのC1~E10のエリアをプレイするなら、GMはあなたが"炎の奉献"のクロニクル/シートを使うことを許可してくれるだろう。

可能なら、全てのキャラクターは存在するPathfinder Society用キャラクターを(修正すること無く)使用しなければならない。また、そのキャラクターはPathfinderアドベンチャー・パスの認可コンテンツの開始レベルの1レベル以内に収まっていなければならない。上述の"炎の奉献"を例にすれば、あなたは3~5レベルのきゃr買うた~を使用することになる。

9レベルまでのアドベンチャー・パスで、実際のレベル範囲ではないキャラクターを使用しないのであれば、あなたはPathfinder Society作成済みキャラクターを使用したり、NPC Codexに掲載されている象徴キャラクターを使用してもよい。1レベルの作成済みキャラクターでプレイするなら、そのキャラクターからあなたが持つ新しく作成されたキャラクターに物を渡してもいいが、gp獲得量は1,398gp(ゆっくり成長キャラクターなら699gp)となる。1レベルではない作成済みキャラクターを使用するなら、作成済みキャラクターが到達できるレベルにすぐにあなたのキャラクターに信用貸しをすることができる。作成済みキャラクターシートにおける装備リストは(死亡などの)状態を回復するために売却されるのみとなる。モジュールのプレイ中に手に入れたり手元に残っている資産は、モジュールの終了後に持ち越すことはできない。

代わりに、家のグループでキャンペーン全体を行っているPathfinderアドベンチャー・パスに参加しているなら、作成済みキャラクターをプレイしているかのように、そのアドベンチャーの認可部分をプレイすることも許可される。この場合、アドベンチャー・パスを運営するGMはこのキャンペーンやそのアドベンチャーの認可部分を運営する際に、Pathifnder Society Organized Playキャンペーンのルールに拘束されることがない。Pathfinder Society用キャラクターと継続しているアドベンチャー・パスキャンペーンのキャラクターは同じアドベンチャーに参加することはできない。

キャラクターが死亡し命を呼び戻したなら、GMっはそのキャラクターへ渡す報酬を決めなければならない。最小の報酬は中程度の成長速度で0gp、1XP、1PPであり、ゆっくりした成長速度では0gp、1/2XP、1/2PPである。キャラクターがアドベンチャー・パスの認可コンテンツの2/3以上に参加したなら、全ての報酬を得ることになる。GMと参加しているプレイヤーは死から復活を他のキャラクターが待たないように、できる限り急ぐよう求められる。

それぞれのゲームのセッションを完了しなかったプレイヤーは不在だったセッション毎に1/3gp、1XP、1PPだけ減少することになる。後のセッションに参加したプレイヤー似も適用される。彼らは不在だったセッション毎に1/3gp、1XP、1PPだけ減少することになる。

いつものように、認可アドベンチャー・パスはプレイヤーとして1回、GMとして1回、それぞれで楽しむことができる。プレイヤーは認可コンテンツをプレイする初めに、キャラクターにクロニクル・シートを付与しなければならない。プレイヤーはGMの分別に従い認可アドベンチャー・パスを再プレイすることもできるが、アドベンチャーごとに1回しかクロニクル・シートを付与することはできない。Tier1-2の認可アドベンチャー・パスのコンテンツだけはこの例外となる。プレイヤーは2レベル・キャラクターに1回だけTier1-2認可アドベンチャー・パスをプレイすることができるが、同じコンテンツをもう一度1レベル・キャラクターに使用することもできる。

認可アドベンチャー・パスは複数セッションイベントで行うことができるので、Pathfinde Society用キャラクターは、そのキャラクターがアドベンチャー・パスのクロニクル・シートを受け取るまで、他のPathfinder Societyイベントで使用することはできない。GMはアドベンチャー・パスの途中のセッションの終わりを欠席したプレイヤーに、他のプレイヤーのためにクロニクル・シートを返すことを助言をするといいだろう。

このデータ登録方式は現在認可されているアドベンチャー・パス10個全てで更新されている。データは認可モジュールと同じやり方で、我々の報告システムに組み込まれている。みんなは認可モジュールと同様にGMを通して登録すればよい。

The Guide to Pathfinder Society Organized PlayのVersion 4.3は来月リリース予定だ。そこでは第6章に認可アドベンチャー・パスについての情報全てと、Pathfinder Societyの中でそれらがどのように機能するかの情報が記載されている。

最初は、"ルーンロードの復活"アニバーサリー・エディションと"砕けた星"アドベンチャー・パスだけを認可しようと考えていた。それらがうまく認められたら、将来他のアドベンチャー・パスも認可していこうと思っていたんだ。Pathfinder Society Organized Playとクロニクル・シートを関係した製品ページから持ってきて、運用する際のルールを見て欲しい。

単に通常のPathfinder Societyのプレイオプションを拡張するだけではなく、12レベル以上のプレイ機会を増やすことになるこの解法を受けて胸が高鳴っている。アドベンチャー・パスを楽しむプレイヤーがこのことを受け入れてくれて、まだPathfinder Societyを経験したことがない人に挑戦する機会を与えてくれることになれればと思う。

アドベンチャー・パスを認可すべきかどうか、どれだけの人が実際に使ってくれるのか、非常に多くの意見があるだろうと思う。みんなの意見は価値あるものだし、今日お伝えしたこの胸躍る新しいプレイ・オプションについてどう思ったのかを教えて欲しい。君が教えてくれることで、Pathfinder Societyをさらによいものにすることができるだろう。

Mike Brock
 Pathfinder Society Campaign Coordinator
Sanctioning Adventure Paths for Pathfinder Society
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5le7p?Sanctioning-Adventure-Paths-for-Pathfinder
----



Pathfinder Adventure PathがPathfinder Societyで使えるようになるって!?

…なーんていってもあまり影響がないのが悲しいところですが

せっかくたくさん出ていて選りすぐりのアドベンチャー・パスが、これでさらに多くの人に遊ばれることになるかと思うとわくわくしますね~

2012年12月8日土曜日

Pathfinder Onlineとエメラルドの塔

2012/12/06 木曜日

 我らの関連会社Goblinworksは、Pathfinder世界をもとにしたサンドボックス形式のMMORPGであるPathfinder Onlineの開発で忙しい。Kickstarterで一週間に20万ドルを集めたお祝いに、そしてファンのたゆまぬ助力に感謝すべく、PaizoはPathfinder Onlineの資金集めのために、新しい報酬段階を本日お伝えすることにした。この段階では、Pathfinder世界に素晴らしい新コンテンツを加えることになる。みんなが同意してくれることまちがいなし!

 この特大ニュース(比喩としてもでかいけど、文字通り大きい)は"特大ダンジョンエメラルドの塔 / Emerald Spire Superdungeon"の立ち上げだ。こいつは今まで出版した公式Pathfinder RPGのダンジョンの中で最も巨大なものになるだろう。"特大ダンジョンエメラルドの塔"にはPathfinder Onlineの開始地点の町の一つ、"不可避の要塞 / Fort Inevitable"の周囲を詳細に記載した資料も入った32ページのものだ。中には少なくとも8ページのダンジョン階層が4つ入っている。これらはPathfinderのスーパースター、Richard L. Baker、F. Wesley Schneider、Wolfgang Baur、James L. Sutterの手でデザインされる。この特大ダンジョンには"エメラルドの塔ダンジョンFlip-Mat Multi-Pack"が添えられる。これは卓上のミニチュアサイズでそれぞれのダンジョン階層が印刷されたPathfinder用Flip-Matのセットとなる。

 このKickstarterの資金が増加すれば、特大ダンジョンも成長する。25万ドルの二次目標を達成すれば、この本に新しいダンジョン階層を追加するためにゲーム・デザインの非常勤体制が準備されるだろう。その後10万ドルの二次目標を達成するたびに、スーパースターたるデザイナーによる新しい階層が追加される。Kickstarterが100万ドルの目標に到達したなら、"特大ダンジョンエメラルドの塔"は128ページに12のダンジョン階層が入り、"エメラルドの塔ダンジョンFlip-Mat Multi-Pack"は6つの2倍サイズのFlip-Matが収められることになる。だがそこで終わりじゃない! 追加の目標に到達すれば、"エメラルドの塔"は更に大きくなり、Flip-Matの数も増えていくだろう。

 また、Kickstarterの報酬段階に従い、新しいRPG Print Packも増えていく。それぞれの報酬段階の支持者は、追加で100ドル(アメリカ以外の人は運送費としてさらに15ドル)支払うことで、RPG Print Packを手に入れることができる。RPG Print Packにはハードカバーの"特大ダンジョンエメラルドの塔"の印刷版(Wayne ReynoldsによるKickstarter専用のカバーが付けられる)、"エメラルドの塔ダンジョンFlip-Mat Multi-Pack"の印刷版、by Richard L. Bakerによる"十字軍の道 / The Crusader Road"Pathfinder Tales小説の印刷版、ゲーム・アクセサリー"エメラルドの塔キャンペーン・カード / Emerald Spire Campaign Cards"が入っている。

 Crowdforger出資者レベル(100ドル以上)のみんなの報酬として、WizKidsによる新しいPathfinder BattlesミニチュアもPathfinder Online Kickstarterに加えられる予定だ。このミニチュアは"特大ダンジョンエメラルドの塔"から取り出してきたもので、"血茨ゴブリンの乗り手 / Bloodbriar Goblin Raider"から開始される。第二のミニチュア"シャドウファイアー・エレメンタル / the Shadowfire Elemental"はKickstarterが30万ドルに到達すれば開放され、追加のミニチュアは10万ドル毎に開放される。つまり25万ドルから始まり、50万ドルに達する毎に、"特大ダンジョンエメラルドの塔"の新しいダンジョン階層と、新しいPathfinder Battles塗装済みプラスチックミニチュアのどちらかが手に入るってわけだ!

 このKickstarterの成功により、Pathfinder Onlineは2014年の中頃にβ版リリースを目標としている。基本段階を超える目標に到達することで、Pathfinder Onlineを完了させるのに必要なリソースを多く割り振ることができ、この目標日はずれていくだろう。

 Pathfinder Online Kickstarter Campaignは現在進行中で、2013/1/14のグリニッジ標準時2:00に終了する。Pathfinder Onlineの開発にみんなが参加してくれることを楽しみにしている――ファンの声は我々の行動の核となるだろう。みんなの協力、いつもありがとう。

Lisa Stevens
 CEO, Paizo Publishing, LLC
 COO, Goblinworks, Inc.
Pathfinder Online and the Emerald Spire
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5le7f?Pathfinder-Online-and-the-Emerald-Spire
----
 予想通りおかしい勢いでお金が溜まってるKickstarter。

 っていうか目を離してる隙に第一段階突破しとるがな

 不思議のダンジョンもびっくり、まだ階層の深さも分からないダンジョン、どういう設定で潜ることになるんでしょうかね?

 100ドルとは思えないサービスがいっぱいなので、興味がある人は出資して下さいな!

2012年12月7日金曜日

Superstarになる準備はいい?

2012/12/04 火曜日

RPG Superstar 2013がやってきた! 毎年、素晴らしく優秀なゲーム・デザイナーへ世界中にその才能を示す機会を与えるため、Paizoは公募制のRPGデザイン競技会を開催しているんだ。今年の勝者はPaizoから出版されるPathfinder Moduleを書く契約を結ぶことになる。

これまでの勝者が創りだしたモジュールとして、Christine Schneiderの"王殺し達の争い / Clash of the Kingslayers"、Neil Spicerの"凶夜の女王の領域 / Realm of the Fellnight Queen"、Matthew Goodallの"漆黒の破壊者教団 / Cult of the Ebon Destroyers"、Sam Zeitlinの"真夜中の鏡 / The Midnight Mirror"、もっとも新しいものではMike Welhamの"ダストポーンに滅びが来たる / Doom Comes to Dustpawn"が挙げられる。今年の優勝者として、彼らの中に加えられる新しくて興奮させられるデザイナーを見つけたくてたまらないのだ!

優勝には至らないとしても、RPG Superstarはあなたの名前をPaizo製品に刻むいくつものやり方を提供している。上位入賞者はその成果を業界の第一線の人たちに評価され、3人の最終ラウンド準優勝者はPathfinder Society Scenarioを書く契約を得ることになるだろう。そのシナリオは世界規模で行われるPathfinder Societyの巨大キャンペーンの中で、認可されたダウンロード用アドベンチャーとして提供されるのだ。RPG Superstarの初期ラウンドでも、スタッフと聴衆に気に入られたものは、Paizo製品で取り上げられることになる。

RPG Superstarで注目される点は、常連のフリーランサーの一人としてPaizoと長期のプロ契約を始めることができることかもしれない。DeveloperのRob McCrearyは第一回のRPG Superstarの決勝戦参加者としてPaizoとの関わりを開始した。彼は最後の課題で勝ち抜くことはできなかったけれど、その創造性と才能は、我らがフラッグシップといえるPathfinder Adventure Path製品群を精力的に導く一員としての地位を得るに至ったのだ。

今年の競技会はオリジナルのその他の魔法のアイテムに対するデザイン公募という形で開始される。RPG Superstarの歴史の中で初めて、最初のエントリーが世界中のPathfinderファンによって評価される予定だ。2012/12/18までに300語以内で魔法の財宝について説明してほしい。RPGデザインの職歴を開始できるかもしれないぞ! 上位32名がゲスト審査員とスタッフによって取り上げられる。審査員には、去年のRPG Superstarの決勝戦出場者であるSteve Miller、Mike Welham、Tom Phillips、James Olchakも入っている。

君が胸痺に興味がなかったとしても、投票に参加することもできる。第一ラウンドの合格者を決めるため、更新情報を見逃さないでほしい。paizo.com/rpgsuperstarにRPG Superstarの競技カレンダーやラウンド1のエントリーで従わねばならないルールに注意点などといった、さらなる詳細が記載されている。

だから想像力の筋肉をゆるめ、その他の魔法のアイテムを作り始めるのだ。そして次のRPG Superstarになる準備を開始せよ!
Are you ready to be a Superstar?
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5le64?Are-you-ready-to-be-a-Superstar
----
毎年この時期にやっているデザイン大会開催のお知らせ

前回は参加したけど一回戦で落ちたんですよねぇ^^;

確か前回は
その他の魔法のアイテム
組織
遭遇
Pathfinder Moduleの概要
っていう流れだったはず。
Paizoのアカウントがあれば参加できるという、極めてゆる~いイベントなので、軽い気持ちで参加するのもありかもですぞ

名前が出ているPathfinder Module はこんな感じ、興味があればチェックをどーぞー











なんかものすごい安いのもあるな…

2012年12月5日水曜日

いじくり回せ

2012/12/04 火曜日

 先週末、我々はモンクを取り巻くいくつかの問題を解決するため、クイックFAQに投稿した。この掲示板ではモンクに関する多くの議論がなされ、いくつかの解決を思いつくにあたりしばらくの時間を要したが、これらの開放につながるいくつかの単純な変更を行うことにした。このブログ記事でこれらの変更をお伝えし、いくつかをお伝えするものとしたい。

連打:連打を使用する際、2つの武器(ないし武器攻撃と素手打撃の組み合わせ)を使用する必要があるというこれまでのルール解釈を覆すことにした。全ての攻撃を単一の武器で行うこともできるし、そのうちの攻撃のいくつかを素手打撃に置き換えても構わない。もちろん、武器を一組持ちそれぞれの攻撃を行いたいのであれば、今までと同様に行ってもよい。

気蓄積:モンクは素手攻撃を用いてDRを通すことに課題があるのが常だった。多くのDRを貫くために、武器に頼らねばならなかったからだ。気蓄積モンククラス特徴に、新しい能力を加えることにした。7レベルの時点で、モンクの素手攻撃はダメージ減少を貫くことを考慮するに際し、冷たい鉄かつ銀として扱われる。この効果は気蓄積に少なくとも1ポイント残っている場合にのみ適用される。

アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ:金曜に、アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツによる強化ボーナスが少なくとも+3あれば、肉体武器や素手打撃がダメージ減少を貫通するできるようになるとFAQに投稿した(他の武器同様に、だ。Core Rulebookの562ページを参照)。さらに、アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツの価格を調整することにした。新しい価格は以下の通り。4,000 gp (+1)、16,000 gp (+2)、36,000 gp (+3)、64,000 gp (+4)、100,000 gp (+5)。これに伴いこのアミュレットの作成コストも以下のように削減される:2,000 gp (+1)、8,000 gp (+2)、18,000 gp (+3)、32,000 gp (+4)、50,000 gp (+5)。これによりこのアイテムは、モンクや肉体武器を持つクリーチャーにとってより選択肢のある価格となっている。この変更はCore Rulebook、Ultimate Equipment、NPC Codexの印刷版に、将来反映される予定だ。

 さて、モンクについての今の考えをまとめてみた。このクラスに関する反響を掲示板に提供してくれたみんな、ありがとう。

Jason Bulmahn
 Lead Designer
Monkeying Around
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5le61?Monkeying-Around
----
 今まで3種のヌンチャクを持ち歩いていたモンクよ、その荷物をうち捨てよ! 汝らは自由なり!
 ダメージ減少はとかくモンクの敵であり、3.5eの時にモンクにアイアンゴーレムをぶつけたときのあの何とも言えない表情はもう一生忘れることは無いでしょう
 Pathfinderでは、ほとんどのクラスにてこ入れがされ、クラス固有の苦手なモンスターという概念が是正される中、ついにモンクにも手が入ったというわけです
 # ああいや、モンクはPathfinderで本当に強化されたと思うんですけども
 気蓄積のルール改定はでかいですねぇ、ついついにやにやしちゃいます。またモンクPC創るか!
 とはいえ、斬撃と刺突には対応策がないわけで、やっぱりカマとシャンガムは持ち歩かないといけないかしらん。

君の前にある道

2012/12/03 月曜日

 Pathfinder Societyにおける"復活したルーンの年 / Year of Risen Rune"の暗き冬に入った時、キャンペーン司令部はすでに遥か先にある春の温かい日のことを考えている。先週私は4月のシナリオを割り振り、来週は依頼する5月のシナリオのアウトラインと承認のプロセスに入る。このシーズンの終盤はじきに決まるだろうから、私はここからこのシーズンに配置されるものたちについて、短い紹介をするのがいいかもしれないと思う。パスファインダー達が挑戦するに当たり彼らと顔を合わせ、報告したデータを元にどのように姿が変わっているかもお伝えできるだろう。

 このシーズンの残りから、彼らには少々ネタバレも入っている。だからPCがドアを蹴破るまで何も知りたくないのなら、このブログの残りは見ないほうがいいだろう。きちんと警告はしたからね。


 まず、"復活したルーンの年"のメタプロットに2つのシナリオを加えた。"狂信者の口づけ / The Cultist's Kiss"と"印の宴 / Feast of Sigils"のいずれかをくぐり抜けたPC達は、すでにこの段階が覚醒しつつあるルーンロードとの対立により終える本シーズンのセッティングであることに気付いていることだろう。それはまさに実現しつつあることだ。数ヶ月の後、Pathfinder Societyはルーンロードを千年の眠りから呼び戻すために必要な要素を暴くため、リサーラ / Lissala教団と競い合うことになる。全ての派閥のメンバーはこの世界に期間を果たそうとする恐るべき悪を阻止すべく、手を取り合って動きまわる必要が出てくるはずだ。

 今月の終わり、有名な派閥の長はSociety全体の協力を必要を仰ぐ。1~9レベルのキャラクターは行方知れずのNPCを追跡し、死やこのキャンペーンから転落するような事態から救い出せるかどうかを決める手助けをすることになる。結果として我々はPathfinder Societyシナリオ #4-13: 爪の砦 / Fortress of the Nail"の報告を深く読み込んでいる。このシナリオを早くプレイすれば、このキャンペーン世界に直接影響を与える行動を取ることができるだろう。

 同様に、Gen Conから報告を受けたデータを判断するに、このキャンペーンから消え去るという深刻な危機に、2つの派閥が陥っているようだ。同時にいくつかの派閥がぐらついているのも理解している。しかしこの数ヶ月の結果を見ると、いくつか大きな変化が訪れるかもしれないと見て取れる。派閥を滅ぼすシナリオが書き上がるまで、あと1, 2ヶ月しかない。だからこのような苦しみにあえぐ派閥の周りで状況を変えるための時間はそう長くはない。プレイを何回もして、君のお気に入りの派閥のキャラクターが持つ第一指令、第二指令の両方を、この2ヶ月の間にこなすよう全力を尽くした方がいいだろう。派閥の失敗/成功を反映して流れを変えるため、さかのぼって事態を変更することはできないだろう。

 来月のどこかでそれぞれの派閥の長から、このシーズンの派閥の成否の報告が手紙として送られてくるから見ておくように。そして自分のお気に入りの派閥が助けを必要とするほどひどい状況かどうか、見極めるといいだろう。もしこの夏にメールで送った最後の派閥目標を受け取っていないなら、Paizoからのトランザクションを許可するプライバシー設定になっているか確認し、次にくるメールを取りこぼさないようにしてほしい。

 ホリデーがやってきて、家族に合うために移動したり仕事から離れて自由な時間を楽しむ人も多いだろう。いずれにせよ、君のいるところならどこにでもPathfinder Societyのゲームはすぐ近くにいる。だからフルーツケーキとエッグ・ノグ(訳注:クリスマスの代表的な飲み物)の合間にでも、Pathfinder Societyイベントページをチェックしてほしい。そしてサンタがあなたに、プレイ時に出目20をたくさん送ってくれますように。

Mark Moreland
 Developer

P.S. 掲示板で何人もの人がNPCの肖像画を見せて欲しいと要望を出してくれた。だから彼らの資料を作成し、Community Use Pilicyの元、これらを共有してもらいたい。これがイラストがどこから来て何のためにあるのかという理由だ。メリー・クリスマス!

The Path Before You
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5le4j?The-Path-Before-You
-----
 Pathfinder Societyの現状報告

 なんか2つも派閥がなくなるとか言ってるけど、大丈夫なんかな

 サンタが出目20を送ってくれるなら是非欲しいけど、でもGMの時は出目20入らないような気も^^;

2012年12月3日月曜日

Rise of the Runelords Deluxe Collector's Edition 開封の儀!

2012/11/28 木曜日

The Rise of the Runelords Deluxe Collector's Editionの販売前宣伝、がんばってるよ! 今日から日曜、12/2の11:59(太平洋時間)まで、Pathfinder Adventure Pathの定期購読者で、この本を注文した人は、この本の無料PDFを、印刷版が運ばれている間に見ることができる。

PaizoのPublisher、Erik Monaが、Rise of the Runelords Deluxe Collector's Editionの最初の印刷版を自らの手でこのすごい奴をみんなに説明していくぞ。こいつは本当に限定版なんだ、だから今すぐ注文しよう!

Rise of the Runelords Deluxe Collector's Edition Unboxing!
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5le3r?Rise-of-the-Runelords-Deluxe-Collectors
----

そういえばDeluxe Collector's Editionとかでてましたね

英語が聞き取れなくても何となく動画を見てるだけで面白いので、まあ気楽に見てみて下さいまし

箱でけぇ!
カバー分厚い!

と変な興奮いっぱいですよ

Pathfinder Online Kickstarterが実行中!

2012/11/27 火曜日
http://www.kickstarter.com/projects/1675907842/pathfinder-online-a-fantasy-sandbox-mmo

 Goblinworksの興奮する時間だ。最新の開発状況をみんなに知らせたいと思う! 最も大きいファン層と購入層にとって、正道をぐるぐると回るのが重要なのだ。PaizoとPathfinderに対するみんなの助力のおかげで、Pathfinderを世界でトップのRPGにすることができた! この成功は我々の姉妹会社GoblinworksにライセンスしたMMORPGを導いてくれるだろう。だから次世代のファンタジー・サンドボックスMMO(訳注:特別な目的が存在せず自由に行動できるMMO)をPathfinder Onlineと呼ぶことにしたのだ。今年5月、我々はテクノロジー・デモを設立するためにKickstarterを始めた。多くの方がそこで我々を支援してくれた。デモができたら次は製品としてPathfinder Onlineを立ち上げる必要がある。この超格好いいプロフェッショナルの小さなチームにPathfinder Onlineを組み上げる仕事を必死にやってもらっている。みんなに感謝しなければ!

 でも今のところ我々のチームの規模には限りがある。Pathfinder Onlineに向けて働いているのは9人だ――数年でローンチするには十分だけど、求められている早さと規模でやろうと思うと十分じゃない。だからPathfinder Onlineファンタジー・サンドボックスMMOのために、新しいKickstarterを立ち上げた。この第二のKickstarterの目的はPathfinder Onlineを現在の積立金でできるレベルよりももっと大きく、早く、そしてもっといいものにするために必要となるお金を集めることだ。もっと多くの人を雇い、Pathfinder Onlineにより多くのリソースを割り振れば、ローンチまでの時間を半分にすることもできるし、リリース時のコンテンツや要素を劇的に拡張することもできる。

 このために出かけて資本投資してもらえって? ああ、でもそれにはコストがかかるしPathfinder Onlineが持つ未来の姿が狂ってしまう。投資によってがんじがらめになってしまうんだ。投資家は境界を押しつけたり、境界の外側の色や箱の外側のことを考えることを好まない。代わりに、他の会社で成功したやり方だけを求めてくる。結局彼らの金だからね。

 Pathfinder Onlineに対する考え方は、この手の境界にうまく合わない。境界の中に色なんてない。箱の中に存在させたいわけでもない。みんな気付いているだろう――PaizoがPathfinnder RPGの周りにある特有のコミュニティを作り、その手助けをすると信じているはずだ。お金の山を作り初期から出口戦略を練ることにだけ興味がある投資家集団よりも、みんなに報告する方がずっといい。長い目で見れば我々はあなたと共にある。あなたなら私のPathfinderに対する考え方を信じてくれる。利益を上げることを目的に、この考え方を放棄するつもりは全くない。あなたと共に、我々が全てを誇りに思えるようなMMOを作ることができるように考えたとき、このKickstarterを成功させることができると思う。十分な数の仲間が我らの"ボス"になりたいと思いPathhfinnder Onlineを作る仕事を我々と共にするならば、このことを達成することができるだろう。

 このKickstarterの素晴らしい側面は、どれだけの人が初期会員になってくれ、Pathhfinder Online Betaに参加してくれるかを私達に教えてくれることだ。すでに知っているとおり、Betaの間、毎月Pathfinder Onlineの世界に入れる仲間は限られた数にする予定だ。だからPathfinder Onlineを成功させる社会の構築はゆっくりと始めることができるだろう。新しいKickstarterは最初にきて、基本を組み上げる作業を月ごとに限られた数だけ提供することになる。このKickstarterを早く支援すれば、Betaに早く加わることができる。Betaの後でみんなにゲームを公開することになり、Kickstarterの一部として、値引き価格でゲームのコピーを予約することができる。

 私達にとって大切なお客だから、すぐにみんなのところに声をかけることにした。我々がPathfinder Onlineを集団作成(crowdforge)する際に、最初に我々に参加するという提案に乗っかって欲しい。集団作成って? よく聞いてくれました。集団作成は我が顧客であるあなたと共に、Pathfinder Onlineをできうる最高のMMOにするために、私達が行おうとしている真剣な進め方なんだ。みんながPathfinder Online Betaを手に入れた際にこの規模のゲームの作成に組み込まれる決定に、君が巻き込まれることになる。様々なRPGプロジェクトでPaizoのプレイテストを助けてくれたのなら、この目的も分かるはずだ。この作り方の中で作業を進め情報を手に入れる種類のゲームが、他に与えられることはないだろう。ただこのゲームを集団作成する初期の段階に参加することのできる人は限られている。だからKickstarterにすぐに参加して欲しい!

 締めくくりに、我々の夢を現実のものとする助けをしてくれたみんなにお礼を言わせて欲しい。我々はみんながいなければここにはいなかった。そして我々はみんなの絶え間ない協力に感謝している。大きな作成とするためのこのKicksterterで、我々はMMOとRPGのコミュニティから言葉を手に入れる助けを得る必要があるだろう。友達にFacebookやTwitter、いろいろな掲示板、どこにでもあるゲーマー集団にこのことを知らせて欲しい。一緒に、次世代のファンタジー・サンドボックスMMOを組み上げるファングループを育てていくことができるだろう。十分なサポートを受けて、Pathfinder Onlineをより早く、より大きく、より素晴らしくすることができるはずだ。

 旅は始まったばかり!

Lisa Stevens
 CEO, Paizo Publishing
 COO, Goblinworks, Inc.
Pathfinder Online Kickstarter Now Live!
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5le3j?Pathfinder-Online-Kickstarter-Now-Live
----
 Kickstarter二回目ですよ!
 今回のKickstarterは質を高めるためのもの
 投資家からいろいろ言われてゲームの方向性が変わっちゃうと、確かに辛いですものね
 動画を見に行くと、象徴キャラクター(クラスを表す公式キャラクター)が動いているのが見えて結構面白い
 興味があればどうぞですよ
 ちなみに第二の目標分まで金が貯まると種族が増えるらしい
 こうやってゲームの内容が高まっていくのは面白いですね^^

2012年12月1日土曜日

フィンランドのPathfinder Society

2012/11/26 月曜日



Illustration by Daren Bader
前回のアフリカの国際記事から極北、フィンランドに移動しよう。フィンランドは最初の内、Pathfinder Societyの強力なプレイヤー拠点だった。しかし理由は何にせよ、興味は薄らいでいった。5月頃、私はPathfinder Societyの体験を改善するために、フィンランドのファン拠点に復活して欲しいと思った。関心ごとに答えるいくつかのメールの後、Jukka SärkijärviはVenture-Captainの位置に就くことと、フィンランドのPathfinder Societyの復興に尽力することに同意してくれた。6ヶ月が過ぎた今、彼とそのVenture-LieutenantのJussi Leinonenが素晴らしい仕事をこなしたと言っていいだろう。私はフィンランドのゲーム事情において、Pathfinder Societyに再び光を当てることができて興奮している。

 前置きはこのぐらいにして、JukkaとJussiによるフィンランドのPathfinder Societyの報告を紹介しよう。

 かなり初期から、フィンランドにはPathfinder Societyがありました。実際2008年のキャンペーン登録が、フィンランド最大のゲーム・コンベンションRopecon(おおよそ3,500人が参加する)で行われました。Sampo Haarlaaと私がOrganized Playキャンペーンについて紹介をしました。私はそこで何年もレポートし、プレイし、運営を行ってきました。Ropecon 2008はPathfinder Societyをコンベンションで行うには少々早すぎました。そのため実際に行われた最初のセッション――Murder on the Silken Caravan――は二週間遅れで運営されました。あとでVenture-CaptainとなるJukka Särkijärviが運営したのです。彼は3週間後になるまで最初のセッションをプレイすることもできませんでした。そして不幸なクリティカル・ヒットにより、最初のフィンランドのSocietyプレイヤーは第二のキャラクターを登録しなければなりませんでした。 
 不運と信じられないTPKの連続の後にJukkaは2人のキャラクターを失った最初のプレイヤーとなり、Venture-Captainに任命された後には、彼は死亡したPCを最も多く所有するという栄誉を得ました。言い換えれば、彼が運営した卓では最も多くPCが死んだということですが…
 Pathfinder Societyはここではゆっくりと始まりました。おそらく25人くらいの実働プレイヤーがヘルシンキの街区に広がり、彼らが出かけると新しいシナリオをプレイします。次の予定を合わせるまでに、すぐに多くのことがやりたくなります。同じメンバーでアドベンチャー・パスを遊ぶか、毎回全く違うゲームをやりたいか、参加者はどちらかの好みを持っていました。Season 0の開花時の後、2年の間、Ropeconの外では非常に小規模のPathfinder Societyしか運営できずにいました。
 2011年、RopeconはErik Monaを主賓として招いてもいいだろうかと聞いて来ました。彼は「もちろん」と答え、その後はご存知のとおりです。このことがコミュニティに運営とゲームプレイの新しいエネルギーを注ぎ込み、我々は底をつく危険のない処分品として2年分の手付かずのモジュールを持っていました。旧来のプレイヤーは帰還し、新規プレイヤーが加わりました。ついには、Ropecon 2011は非常にささやかなものの、Pathfinder Societyとして7卓を準備できたのです(ロールプレイングゲーム全体では165卓)。しかしそこには多くのプレイヤーの心に火をつけたErikがいました。そして彼がこの国を去った後も、長くその日は続いています。
 ヘルシンキ地区では、地元の工業大学におけるRPG活動が活発になったことでSocietyプレイが再興してきました。そこではゲーム・マスターとパーティ・メンバーがセッション毎に入れ替わるという組織プレイのモデルが見られています。毎回キャンペーンに参加できることを保証できない多忙な学生には最適なやり方なのでしょう。フィンランドではSeason 3の間、Pathfinder Societyのセッションがこれまでの3つのシーズンの合計よりも多く行われました。Ropecon 2012ではPathfinder Society卓が20卓見られ、そこには"アブサロムの下の血 / Blood Under Absalom"特別卓もありました。我々もいくらかの卓で対応しました。我々の5卓のPathfinder Societyでのゲーム・マスター(Venture-CaptainのJukka Särkijärviと、ヘルシンキのVenture-LieutenantのJussi Leinonenもいました)が組織運営メンバーとなり、コンベンションの間忙しく責務を果たしました。
 
この国の情勢 The Lay of the Land
 
 開催の地、Ropeconはフィンランドで第一のゲーム・コンベンションであり、首都ヘルシンキの隣の町、エスポーで毎年夏に開催されています。二番目に大きいものはTraconで、こっちは冬から春にかけて日程が移り変わっていて、今では秋の初期に配置されています。実のところ第一義としてはアニメ・コンベンションですが(アニメのファンは熱心で数も多く、彼らにロールプレイング・ゲームに興味を持ってもらうように努力しているところなのです)、運営者の興味の広さのおかげで、少々ロールプレイング・ゲームをスケジュールに組み込んでいます。ことしのTraconでは、我々はPathfinder Society卓を7つ(全体では20セッションほど)を準備でき、要望はあるものの、コンベンションは卓上用ゲームとして運営されました。来年のTraconではPathfinder Societyもロールプレイング・ゲームも、さらなる成長があるのではないかと我々は見越しています。コンベンションでもっと目立つことを提供できるように、運営委員ともっと緊密に仕事をしていく予定です。
この国にはトゥルクのConklaaviやオウルで年二回行われるMaraconなど、もっと小さなコンベンションもあります。これらのコンベンションにPathfinder Societyを持って行き、自分で続けていけるコミュニティをはじめさせようという試み、そしてこれらの街にいるVenture-Lieutenantたる人物に声をかけるといった作業は今後の課題です。
 今のところ、コンベンションシーズンから外れており、フィンランドのPathfinder Societyの中心はヘルシンキ、エスポーやタンペレといった大学のゲーム・クラブに移っています。秋は新しい学生が入ってくることもあり、キャンペーンに新しいプレイヤーを招くのに特にいい時期です。
 アメリカとは異なり、フィンランドではゲーム店でRPGをプレイする文化が本当にありません。しかし現在タンペレにあるPuolenkuun Pelitというお店で定例ゲームの設定をしようと働きかけています。ただこれを書いている段階では、フィンランドのキャンペーンは、コンベンションやクラブのゲームデイといったタイミングで一回のセッションに焦点を当てているのが主となります。毎週夕方にゲームを行うような習慣も今はありませんし、それぞれのセッションは我々のコミュニティwikiや掲示板で独立に行われているのが現状です。このアプローチはゲームをプレイしている人の支持に主導されているのですが、ある週の定例日に何かあったとこのことを考えると、Societyゲームで誰も排除されないように柔軟性を加えることでもあります。
現在の勃興と過去の大学生をプレイヤー基盤として、キャンパスのクラブ室を半公共ゲーム・スペースとして使用できるようにしました。特に家でのゲームに詳細することを明らかに嫌う新しいプレイヤーを招待するのに効果があります。公共の場所でのゲーム運営は他のゲームを周りで遊んでいる人の好奇心をPathfinder Societyに向けることもできます。フィンランドでメインで活動しているプレイヤーは60人ほどですが、求められているほどのGMが準備できていません。この事実を変えようと動いていますし、GMスクリーンを広げればプレイヤーが熱狂的になるのは非常に楽しいことです。Pathfinder Societyが持つ組織プレイモデルは有益な者であることを、ここで証明しましょう。見込みのあるゲーム・マスターは長期運営されるキャンペーンを提供するために宣言なく挑戦することができ、GMが自分のためにならないと決めたことで誰も困らせることはできず、数ヶ月に一回しか行わないような場合でも構わないのです。組織ゲームのキャンペーンでGMをする子とは、"カジュアル"なゲームよりもずっと質は高いことが要求されるにもかかわらず、多くの新しい人々が他の人がやらないようなゲームを運営する努力を行っています。
  バルチック海を越えてくる北風により、フィンランドのゲームシーンは北アメリカではなく、ヨーロッパの他の地域から孤立しています。つまり、ここにいるゲーマーの大多数は英語でゲームをプレイし(結局ルールブックを英語で読むわけで)、そして多くの口のうまいGMを見ることができます。
 フィンランドでSocietyゲームを槍ル場所を探しているなら、pfshelsinki@gmail.com(ヘルシンキ街区)かpfsfinland@gmail.com (この国の他の地域)までメールを下さい。ゲームツアーとしてなら、Ropecon(2012/7/26-28に開催)では毎年海外から3,500人者来訪者があり、Pathfinder Societyその他で楽しんでいます。
Jukka Särkijärvi
Venture-Captain, Tampere, Finland
Jussi Leinonen
Venture-Lieutenant, Helsinki, Finland

 フィンランドの素晴らしいPathfinder Society Lodgeで再燃するプレイヤー、GM、Venture-Captain、Venture-Lieutenantのみんな、ありがとう。この国の他の地域でVenture-CaptainやVenture-Lieutenantになりたいという人を探している。そしてPathfinder Societyがもっと強固なものになるのを見ていきたい。素晴らしい仕事を続けておくれ!

Mike Brock
 Pathfinder Society Campaign Coordinator
Pathfinder Society in Finland
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5le2y?Pathfinder-Society-in-Finland
----
 フィンランドのPathfinder事情
 絶賛キャラクター殺しまくり中のGM…こういう人、サークルに一人はいますよね^^;

 一回ばらばらになったのに復活したってのは物語的でいいですね(やってた人はすごい大変だっただろうけども)

 みんな英語でやってるってところもすごい
 人増やすの大変そうだけど、英語結構しゃべれるもんなんかなぁ

2012年11月24日土曜日

冬の支配ミトン

2012/11/23 金曜日

冬はもうすぐそこ――準備はできてる? 暖かいミトンが冒険者の装備品の必需品になる。指を凍らせ露わな肌を汚す異常な冷たさから手を守らなければならないからだ。剣を握るために指を残しておかなければ。その手助けになるよう、冬の支配ミトンをここにお送りしよう!

このアドベンチャー・パスについて耳にしたとき、すぐに私は表と格闘しパターの検証にとりかかった。最終版となったこの暖かいミトンは冬の支配アドベンチャー・パスの鍵となる要素、バーバ・ヤーガを表す大きな氷の結晶と、イリセンの14の女王を表す14モチーフで飾られている。このアドベンチャー・パスが始まる日は、もちろんゴラリオンにおける(そして地球でも)バーバ・ヤーガの踊る帽子の日だ。よい編み物を!



Judy Bauer
 Editor
Reign of Winter Mittens
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5le30?Reign-of-Winter-Mittens
----


Paizo…まさか編み物だと…

あまりに予想外の展開過ぎてしばし目が点になりましたが

そういえば先週、Pathfinder Battlesはお休みとか言ってたような。でもなぜ編み物…

NPC Codex Q&A

2012/11/22 木曜日

Illustration by Wayne Reynold. ワイドスクリーン版はこちら


Pathfinder Roleplaying Game: NPC Codexはモンスターの代わりにNPCのデータを320ページのBestiary形式でまとめた、Paizo初の書籍である。デザイナー/ディヴェロッパーのSean K Reynoldsに、このPathfinder RPGの最新リリースについていくつか質問に答えてもらった。これを読めばなぜNPC Codexが読者のゲームに必要なものかが分かるだろう。

なぜNPC Codexが必須となるのでしょう?

NPC Codexで君の時間を節約できる。君がGMなら、ゲームに向けたデータの準備は多くの作業時間を要する。NPC Codexは300を超えるNPCの完全なデータが入っている。基本キャラクター・クラス(クレリック、ファイターなど)に20体ずつ、上級クラスに4体ずつ、NPCクラス(アデプト、コモナーなど)に10体ずつ、これらをゲームに持って行けば準備時間は必要ない。Appendix 1として異なるドルイド・レベルに応じた45体の動物の相棒が収められている。Appendix 2としてテーマに合わせた遭遇グループ("バーバリアン部隊"とか"海賊の船員"とか)が7ページ収められている。これは低レベル、中レベル、高レベルに合わせて、それらの遭遇に使えるよう、完璧なNPCデータが入っている。

君がプレイヤーなら、腹心や従者としてこれらのNPCデータを使用できる。ドルイドやレンジャーなら、Appendix 2(訳注:Appendix 1の誤記と思われる)から動物の相棒のデータを持ってこれるだろう。ゲームにキャラクターを持ち込みたいのなら、NPC CodexにはPaizoのアイコニック・キャラクター(訳注:クラスを象徴するキャラクター)の能力値を、レベル1、7、13のそれぞれ3種類が準備されている。

NPC Codexではどのサプリメントが使用されていますか?

NPC CodexではPathfinder RPG Core Rulebookに掲載されているクラス、種族、特技、呪文、魔法のアイテムを使用している。動物の相棒のデータでは、《肉体武器強化》や《複数回攻撃》といった、Pathfinder RPG Bestiaryに掲載されているモンスター特技を使用している。

なぜAdvanced Player's Guideや他のPaizo製ソースブックのものを使用しなかったのですか?

Core Rulebookには多くの選択肢がある。これらを使用して、独特で面白いキャラクターがいくつも作れるのだと言うことをみんなにご覧に入れたかったのだ。Core Rulebookのみを使用することで、NPC Codexは他の本を持っていないプレイヤーにも全部を使用することができるようになっている。APGや他の書籍を使用することのできるプレイヤーは特技や呪文、アイテムを入れ替えれば対応できる。APGに掲載されているキャラクター・クラスや、Ultimate Magicなどに掲載されているアーキタイプを使用した類似の書籍を出版できればと考えている。

これらのNPCは一般的なものなのでしょうか、それとも固有のキャラクターなのでしょうか?

両方の組み合わせだ。それぞれのNPCには一般的な役割、例えば"炎のクレリック / fire cleric"と言ったものが与えられている。それぞれのページにはデータ、全身イラスト、キャラクターの戦略が掲載されている。NPC達の中には(呪文の使い手であるが故にデータが多くなってしまっているとかで)個人的な情報が少ししか記載されていないものもいる。余白がある限り、NPCに固有の名前に背景、目的、NPCをどのような戦闘遭遇や非戦闘遭遇に使用すればいいかの提案を掲載した。例えば"炎のクレリック"データの後にはAleksion Coricについての情報が掲載されている。彼は不純と反逆を焼き払うために炎と真実を使いこなす。

もちろん、データだけが必要でキャラクターのコンセプトが不要ならば、君のキャンペーンに適合するような説明文に置き換えることもできる。

 自分のゲームにこれらのNPCを合わせこむのはどのくらい簡単でしょうか?

それぞれのキャラクター・クラスの多くの一般的な選択肢を与えられるようにしたかったが、キャンペーンで特別な役割を持つ一般的でないキャラクターも提供している。一般的に、基本クラスそれぞれのキャラクターはそのクラスの一般的な代表選手である。例えば1レベルのウィザードは一般的な冒険者の魔術師であり、3レベルのウィザードは雇われものの総合術士だ。しかし2レベルのウィザードは通りで奇術を行う心術士であり、4レベルのウィザードは個人的な調査を請け負う占術師である。他のレベルの"一般的な"ものを提供することで、遭遇で必要なものから1つのCRしか離れていないようになっている。

3章では5つのNPCクラスに属する1~10レベルのキャラクターが掲載されている。単純な乞食や養豚家、店主、船乗り、大工、護衛、従僕、その他の冒険者でないキャラクターが必要ならば、本章で解決されるだろう。

 データは改造できますか?

もちろん! ドワーフの山岳民(レンジャー7)をウォーハンマーの代わりにバトルアックスを使用させることもできる。これは持っている武器を変えてやればいい。森の守手(ドルイド3)を風の領域を持つ代わりに動物の相棒を持つ余蘊に変えたいなら、Appendix 2(訳注:Appendix 1の誤記と思われる)から相棒を連れてくればうまくいくだろう。多少手の込んだ奴にしようと思ったら、NPCの種族を変えたりアーキタイプを追加すればいい。NPC Codexの目的は本書掲載そのままのデータを提供することだけど、変えたいと思ったらそうすればいい。

 新しいイラストはありますか?

もちろん! Bestiaryのように、それぞれのページにいるNPCはみんな全身イラストが付記されている。書いたのはPaizoの素晴らしいイラストレーター、Chris Seaman、Tyler Walpole、Scott Purdy、Roberto Pitturuといった面々だ。

The Pathfinder Roleplaying Game: NPC Codexは現在購入可能
paizo.comか地元のゲームショップで購入を!

NPC Codex Q&A
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5le2p?NPC-Codex-QA
----


丁寧な NPC Codex説明。

GMをやると大変なんですよねぇ、NPCのデータ作成。
# 前もこんな話書いたな

書いてあるものをそのまま使ってもいいし、ちょっといじってもいいしと公式で言ってくれるのがいいところ。

気軽に使いたくなったら使うがいいさ!

アイコニック・キャラクターのデータが掲載されているのも、ファンには嬉しいポイント
以外にテクニカルなことしてたりするからあなどれないですぞ

2012年11月22日木曜日

NPC Codexイラスト紹介

2012/11/20 火曜日

Pathfinder RPG NPC Codexは明後日の11/21(水)にリリースされる。NPC Codexの各ページには多くのPaizoのイラストレーターがキャラクターの全身像を描いている。読者のPathfinderゲーム中に加えることになる、新しいキャラクターをこっそりご覧に入れよう!
Illustration by Jorge Fares
舞台魔術師は、その技術で劇場で貴族を楽しませたり、
街角で人々の群れを沸かせてみせる。

Illustration by Scott Purdyダブル・アックスを手にしたハーフオークの
バーバリアンより恐ろしい存在はそういない。

Illustration by Jason Rainvilleしわがれ声で実務的な巡査は、暴力を厳しく取り締まろうとする。
彼は喧嘩をしている厄介者の仲裁を憩いはしない。
Illustration by Chris Seaman
ドワーフにしては素早い鋼鉄の決闘者は、
一撃離脱の戦法に秀でている。

























Sarah Robinson
 Senior Art Director
NPC Codex Art Preview
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5le2n?NPC-Codex-Art-Preview
----


舞台魔術師格好いいぜ!

いきなり何を言うかとお思いでしょうが、私はバードが大好きなんですよ(だからどうした)

舞台魔術師、きっとグリッターダストとかで舞台効果を演出したりするんですよねぇ
# いや、普通に考えると幻術使うでしょうと思うけども

バーバリアンも巡査も格好いいけど、鋼鉄の決闘者のスマートさったらないですね!
イラスト見るだけでもいいかも~♪

NPC用の駒として、NPC Codex絡みのポーン・セットも出るようなので、こっちも要チェック!

Pathfinder Battles Preview: うわーお、ワイヴァーンだ!

2012/11/16 金曜日

 近頃あんまり忙しいものだから、まともに考えることも難しい。今金曜午後の4:00だけど、1月発売予定のPathfinder Battles塗装済みファンタジー・ミニチュア、"砕けた星 / Shattered Star"セットの紹介記事を描き上げなきゃいけないってことを、今の今まですっかり忘れていた!

 今週の紹介は短く甘美なものにしようと思う。正直、この最高の解は、このセットでもっとも素晴らしいミニチュアの1津に焦点を当てることだ。"ワイヴァーン / Wyvern" 登場!

 この素晴らしいミニチュアを見てくれ!


 このフィギュアは本当にすごい。"砕けた星"セットに入っているフィギュアで印象的なものの10指に入るだろう(そう、まだ紹介していないあっと驚くフィギュアがまだまだあるってわけ)。特にすごいのは、こいつはアンコモンってこと。

 馬が食われないように気をつけて!

 この"ワイヴァーン"のサイズ比較として、中型サイズのフィギュアと並べることにしよう。ここでは我らがクレリック、"カイラ / Kyra"と比較だ!

 
というわけで、ここまで。この大型のフィギュアは本当に格好いい。でもまだまだもっと格好いいフィギュアが出てくるよ!

 そしてPathfinder Battlesの前方には、大きな動きがある。今週私がひどく疲れているのは、WizKidsとともに作る次の2つのセットの題目を決めるために、長い時間を使っていたからなんだ。すぐに必要な100枚以上の造形士用の画像に囲まれてね。

 2013年はPathfinder Battlesにとって、間違いなく超巨大な一年になることだろうさ!

 来週は紹介記事はおやすみ。みんなが感謝祭を家族と一緒に過ごし、七面鳥を楽しめるようにね。でもその後は、Pathfinder Battles紹介王国で更に楽しめるものをお見せすると約束しよう!

Erik Mona
 Publisher
Pathfinder Battles Preview: OMG, It's the Wyvern
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5le2l?Pathfinder-Battles-Preview-OMG-Its-the-Wyvern
----
 ワイヴァーンの登場。
 モンスターハンターシリーズに出てきそうな外見ですね

 空飛ぶクリーチャーを野外で出すと、苦しめられた挙句に最後逃亡されるという辛い遭遇になりがちですが、本編ではどうなってるのかしらん

 来年二つもセットが出るということで、今度のテーマは何だろう、と気になるところ。
 やっぱAdventure Pathなんですかね~

2012年11月19日月曜日

Mythic Adventuresプレイテスト

2012/11/14 水曜日

 長いことお待たせしたMythic Adventuresのプレイテストへようこそ。このわくわくが止まらない本は2013年8月に刊行され、普通の腕利きの英雄を一回り超え、平均的なヘッジ・ウィザードよりもずっと強力で、同年代の輩を遥かに上回る挑戦をこなしていく機会を皆さんに提供する。ヘラクレスやアキレスのように、これらの英雄達はその遺業が伝説を想起させる。恐るべき敵と対峙し、ほとんど不可能と思えるような危険な試練をくぐり抜ける。このプレイテストはこれらのルールのサンプルであり、1~2回の神話級ゲームを運営するのに必要な道具一式を提供している。これでこのルールがどのように機能し、どのように機能するべきかを我々に教えてくれるというわけだ。

Mythic Adventuresは単なるソースブック以上のものだ。Pathfinder RPGの新しい遊び方をプレイヤーとGMに提供する。それこそ1レベルの謙虚な初期段階から、20レベルの巨大な力の領域までだ。みんなはこれらのルールを最初のセッションから神話級としたキャンペーンであっても、すでに運営しているゲームの1つのゲームだけを神話級にすることも簡単にこなすことができる。神話級ルールはキャンペーンで使いたくなったどのポイントであれ、使いたくなったときに使うことができる。

 わかりやすく言うと、神話級ルールはキャラクター(とモンスター)にゲームの基盤となるルールをいくつかぶちこわせるようにするのだ。それらはキャラクターに死を騙し、ダイス・ロールの結果を変え、1ターンに2回行動できるようにしさえする。神話級キャラクターはその元々の実力に応じた定まったボーナスを持つものの、(少なくともいくらかレベルを上げない限りは)他の人はできないが自らはできることからその力の多くが導かれている。そのレベルがどれくらいかというのは大きな問題だ。それこそ試してみるところなのだ。

 このルールのプレイテストはシステム全体のバランスを保つために必要とされている。これらの力や能力はキャラクターとモンスターのできることを多く加える。だからこのゲーム全体のパワー・バランスにどの程度影響があるかを見極めることが大切なのだ。それがたった1~2セッションでもあなたが自分のゲームにこれらのルールを使ってみることが、そしてルールがどのようにゲームに影響を与えたのかという印象を伝えてくれることが、我々には必要なのだ。これらのルールを単に読んだ後の第一印象も価値があるのだけれど、実際のプレイ経験は発展のためにはずっとずっと価値がある。これらのルールをプレイテストするにあたり、以下の点を胸に留めておいていただきたい。
  • 全てのプレイテストの反響は、Mythic Adventures Playtest forums: General Discussion、Player Feedback、GM Feedback、Adventure Feedbackに投稿すること。
  • 投稿する前に類似の項目がないか、フォーラムを確認して欲しい。可能な限り、既存のスレッドに投稿して欲しい。
  • 投稿の前にドキュメント全てをご一読いただきたい。ルールの後の項で疑問に答えていることもあるかもしれないからだ。
  • 実際のプレイテストによる感想を大切に思っているのだということをお忘れなく。これらのルールを使って欲しい。どう機能するかを想像するだけというのは止めて欲しい。
  • 礼儀正しく! このフォーラムに参加するみんなは同じゴールに向かっている。より良いゲームを作るためだ。他の人の経験はあなた自身とは異なるかもしれないし、異なる視点に対する論争はプレイテストに何の益ももたらさない。このガイドラインを違反する投稿者はタイムアウトされ、スレッドへの参加が禁止される。
  • 楽しんでいこう。これらのルールはあなたのゲームをより楽しくするための新たな刃を与えるようデザインされている。君のキャラクターは限界を超えた状況に立つことができるだろう。あなたの物語を、私達やプレイテストを共に行う仲間達と共有して欲しい。
じゃあ外に出よう。このドキュメントを持ち、読み込み、プレイしよう! 私の考えやコメント、これらのルールに対する批判を私は求めている。プレイテストは正午(太平洋時間 11/14、月曜日)には始まる。では掲示板で会おう。

Jason Bulmahn
 Lead Designer
Mythic Adventures Playtest
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5le2a?Mythic-Adventures-Playtest
----
 新サプリのプレイテストが始まりますね!

 オーバーパワー方向に向かっていくのか、それとも別のベクトルを準備するのか?
 Pathfinder RPG の今後を大きく担うサプリであることが、プレイテストをすることから伝わってきますね。
 # とか言いながらまだ読んでない

 掲示板の書き込みマナーはいいこと書いてます
 つい気にせずいろいろ言っちゃうから、気をつけねばと自戒しますねぇ…(過去に何かあったらしい)


 興味のある人でPaizoアカウントのある人は、ちょいと見てみてはいかがでしょーか?