2012年2月29日水曜日

Gen Con 2012と協力者の公募!

元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ld6d?Gen-Con-2012-and-Official-Call-for
Gen Con 2012 and Official Call for Volunteers!
2012/02/27 月曜日


Illustration by Kevin Yan
Gen Con 2012において、我々はかつて無いほど大規模で最高のGen Conにしようと計画している! 4日でPathfinder Societyの卓を750ほど予定している。Paizo Conで初めて開催されたGM 101研修会を(先週の月曜の記事でも話題に出したように)Gen Conでも開催しようとしている。願わくばこれがうまくいき、新しいプレイヤーとGMをPathfinder Societyに引きこむことができますように。そして現在活動しているPathfinder Societyのプレイヤーが次の級に進み、地元でGMを助けることができますように。

 そしてPathfinder RPG Beginner Boxの紹介イベントを開催する予定だ。Gen Conにおける10スロットのうちの9つの間、このイベントのために各スロット4卓をおさえている。これらは新しいプレイヤーを念頭においたものだ。最初の45~60分でBeginner Boxの各章を眺め、ルールを説明し、作成済みキャラクターを紹介する。各スロットの残りの4時間で、Beginner Box Bashで提供された1時間の冒険を4つ遊んでもらう予定だ。

 更に、我々のゲームスペースにPathfinder子供用コーナーを追加する。ここでもBeginner Boxを使用するが、6~12歳のプレイヤーに焦点を当てる。それぞれの子供用コーナーのスロットは2時間あり、それぞれのプレイヤーはチェック用カードを受け取ることになる。これはBeginner Box Bashで使用されたものによく似たものだ。初めの1時間でロールプレイングとルールを教え、Beginner Boxに掲載された作成済みキャラクターを紹介する。次の1時間で、Beginner Box Bashにある1時間の冒険4つのうちの1つがプレイされる。この卓は4人の子供のプレイヤーに制限され、2時間の間ずっと、親や保護者がそれぞれの子供にいなければならない(あるいは、参加したい子供を2名以上持っている場合には、複数の子供に1人でもよい)。親ないし保護者は必要に応じて子供を援護する。しかしGen Conに参加している子供に、このイベントが楽しく記憶に残る経験にしたいと考えている。彼らは参加することのできる場所を殆ど見つけることができない。ましてや自分と同じ年齢の人となればなおのことだ。子供用コーナーを毎日8スロット準備する予定だ。しかし、毎日1つの冒険しか行わない。子供たちがまたやってきて4日間毎日異なる冒険を遊んでくれるなら、彼らはチェック用カードを見せることで特別な認可証を受け取ることができる。それに他の景品や特別価格も準備するかもしれない。子供用コーナーの協力者GMを選ぶ際には、慎重に選り好みする予定だ。学校の先生や子供を扱うことの専門家がいいのだが、仕事としていつも子供を扱っていないとしても現在親であるGMでもいいかなと思っている。子供用コーナーのGMの協力をしてくれるなら、持っている資格を全部含めて送ってほしい。また、2時間一単位で予定しているので、以下に述べるGMへの報酬における1スロットとしてカウントするには、4時間単位とするために子供用コーナーのスロット2つが必要になる。

 最後に、Gen Con特別編:刻印を曲げる鍵レース / Race for the Runecarved Keyの第二ラウンドを招待者のみに向けて開催する!第一ラウンドはPathfinder Specialとして説明し気に入ってくれたものだ。そこでは、10人委員会が取り扱おうとした重大問題を克服するために75卓全てが一緒に動く。しかし今年の変更点として特別項目、シークレット得点制を追加する。それぞれの級でトップとなった3卓は紹介者のみの第二ラウンドに進むことになる。

 この第二ラウンドはPathfinder Societyで探索されたものの中で最も恐ろしいダンジョンの一つであり、この組織の最高のエージェントだけが生き残ることができた。もう一度強調させてくれ――これは真実であり、Pathfinder Societyの最高のチームによる命がけのテストとなるだろう。九分九厘、Pathfinderの何人かが死ぬだろう。必ず君のA-gameを運ぶように。毎年のようにGen Con 2012の後には、第一ラウンドは世界規模のコンベンションとなる資格を得る機会を与えるだろう。しかし第二ラウンドはこの一回だけ――Gencon 2012においてのみ提供されるのだ。

 この時点では私はGM枠に4つ星か5つ星のGMだけに制限しようと考えている。その上、第二ラウンドに進むことのできたプレイヤー達は、招待者のみのイベントのチケットとして第一ラウンドの後に渡されるクロニクル・シートにおいて買い物をすることができる。彼らが第二ラウンドを完遂したなら、特別な恩恵の書かれた新しいクロニクル・シートを受け取ることになるだろう。この特別品は、協力してくれたGMにも忘れることなく提供される。招待者のみの第二ラウンドをプレイする機会を、彼らが逃すことなど望んではいない。だから我々もラウンド1のGMから、抽選して6つの名前を読み上げる。この6人のGMが第二ラウンドの16番目の卓として、その時にシートを受け取ることになる。
 観察眼のある読者であれば、私は16卓と言及し、各級から3卓と特別GM卓を加算しても16にはならないことに当惑していることだろう。そう、あなたは正しい。先週の記事でPaizo Conで特別12+級のイベントが行われることをお伝えしたように、今年のGen Con特別の12+級を、それぞれのラウンドに追加しているのだ! この特別品は1-2、3-4、5-6、8-9、10-11、12+の各級に向けて書かれており、ラウンド2には実のところ19卓あるのだ。

 さて、我々が今までに述べた全てを成し遂げ驚くべきGen Conとするために必要となる、GMと協力者について話させて欲しい。

 Pathfinder Societyゲーム、Beginner Boxの紹介、子供用コーナーといったイベントに、最低でも125名のGM協力者が必要だ。スロットが埋まるまでにGM協力者について話を続けよう。どんな理由にせよ、Gen Conへの旅をキャンセルしなければならないGMの発生という事態に備え、順番待ちリストを作ろうと思う。ショーの各スロットに助手として協力してくれる人も8人必要だ。彼らは協力してくれるスロットの間、GMにはならないが、その代わりに先導、チケットの回収、GMたちの分配、データベースに追跡用シートを打ち込むといった、Pathfinder Society司令部を運営する手助けをすることになる――そしてPathfinder Societyのことならなんであれ、我々に頼られることになる。
 以下にGen Con 2012で協力者として参加する際に得られる報酬をお伝えしよう。あるスロットで協力者をすることになったからといって、特定のイベントではないことに留意すること。どのスロットやシナリオに配置されたかは、可能なかぎり早くお伝えするようにする。GMを希望する級のシナリオを指名してもよいが、底を埋められると保証することはない。要望に答えられるように最善をつくすつもりだ。全GMを配置する目標日は4/10だ。これなら5/20のイベント登録までに、一緒にGen Con 2012に参加する友達や家族とスケジュールを組み立てる十分な時間を皆さんに提供できるだろう。どの日にコンベンションにいて、Gen Con 2012において協力者できるスロットがどれだけあるかをeメールで知らせてほしい。

協力者のランクと報酬

ランク1 GM協力者
 ランク1 GM協力者は毎日のGMだ。彼らはこのイベントを成功に導くかけがえのない存在だ。ランク1 GMは最低でも7スロットを選択して協力者を行わねばならない。ランク1 GMは望むなら7つ以上のスロットで協力者を行なっても構わない。7を超えるスロットは超過GMとして扱われる。超過GMは招集されるが、シナリオに配置されたGMが全員揃ったなら解放される。80人のランク1 GM協力者しかいないため、このランクの協力者には遅れてはならない。協力者は先着順に選ばれる。しかし以前Paizoと一緒に働いたことのある人よりも新しい協力者の方を選択するようにする。参加したいショーがあるかもしれない場合にはランク1として協力者を行わないように。ランク1 GMは以下の報酬を得る。
  • Gen Con 2012 4日無料バッジ
  • ハイヤット・リージェンシー・ホテルのホテル料金1/4引き
  • Paizo.comクレジットをスロットごとに$10分。ショーやそれ以降いつでも、購読料にも使用できる。
  • Bestiary Box(駒セット)を無料で
  • Paizo Publishing Gen Con 2012限定版のTシャツを無料で
ランク2 GM協力者
 ランク2 GMは少なくとも6スロットに参加しなければならない。ランク2 GMは以下の報酬を得る。
  • Gen Con 2012 4日無料バッジ
  • Paizo.comクレジットをスロットごとに$10分。ショーやそれ以降いつでも、購読料にも使用できる。
  • Bestiary Box(駒セット)を無料で
  • Paizo Publishing Gen Con 2012限定版のTシャツを無料で
ランク3 GM協力者

 
 このランクの協力者の報酬は少ないが、協力者の大部分はこのランク3になるだろう。ランク3 GMは少なくとも5スロットに参加しなければならない。ランク3 GMは以下の報酬を得る。
  • Gen Con 2012 4日無料バッジ
  • Paizo.comクレジットをスロットごとに$10分。ショーやそれ以降いつでも、購読料にも使用できる。
  • Paizo Publishing Gen Con 2012限定版のTシャツを無料で
ランク4 GM協力者

 これは最も割り当ての少ない協力者階層である。ランク4 GMは少なくとも3スロットに参加しなければならない。ランク4 GMは以下の報酬を得る。
 
  • Paizo.comクレジットをスロットごとに$10分。ショーやそれ以降いつでも、購読料にも使用できる。
  • Paizo Publishing Gen Con 2012限定版のTシャツを無料で
1~2スロットの協力

 ショーの間1~2スロットだけ運営したいと思う人がいれば快くその提案を受けるが、我々のお礼以上に報酬を渡すことはできない。

協力するなら…

 どの日にいくつのスロットで協力できるのかを確定させてほしい。必要に応じて、みんなをスロットやシナリオに配置していく。私が協力者に返すように、以降のスレッドに要望を更新していく。だから今必要とされる日付を確認したほうがいいだろう。gencon.comのアカウントを持ち、gencon.comのアカウント番号をeメールに記載してほしい。そうおでないと君にバッジを渡すことができない(5つ以上のスロットで協力してくれる方々のみの話だ)。最後に、Paizo.comのeメール・アカウントを記載して、ダウンロードでシナリオを受け取れるようにすること。

スロット1:木曜午前8時~午後1時
スロット2:木曜午後1時~午後6時
スロット3:木曜午後7時~深夜
スロット4:金曜午前8時~午後1時
スロット5:金曜午後1時~午後6時
スロット6:金曜午後7時~深夜(Gen Con特別ラウンド1)
スロット7:土曜午前8時~午後1時
スロット8:土曜午後1時~午後6時
スロット9:土曜午後7時~深夜(Gen Con特別ラウンド2)
スロット10:日曜午前9時~午後2時

 Gen Con 2012の協力者は皆、mike.brock@paizo.comに、表題にGen Con Volunteerと書いてメールを送ってほしい。

 どうか協力お願いします、ご健闘を。そして素晴らしい春と夏のコンベンション・シーズンを過ごされますように!

Mike Brock
 Pathfinder Society Campaign Coordinator
 
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長いよ!
という勝手なツッコミは置いとくとして、子供向けのイベントをしっかり行なっている当たりがPaizoの凄さですね。どうしてもコアなファンは高齢化していきますし、うまく同年代の友だちを見つけてあげたいというところが非常にいいですな。
 
あーしかし参加したいぞ Gen Con 2012!

2012年2月28日火曜日

Pathfinder Battles Preview:ネタバレ注意!

元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ld61?Pathfinder-Battles-Preview-Spoiler-Alert
Pathfinder Battles Preview: Spoiler Alert!
2012/02/24 金曜日


これについてただ2つの方法は存在しない。今回のPathfinder Battles Rise of the Runelordsの紹介記事を読み進めるのならば、プロットのネタバレという危険に晒される。キャンペーンをこなそうと計画しているなら、今回明かされるミニチュアをじっくりと見ないように。このアドベンチャー・パスの面白い驚きのいくつかを削ってしまうだろうから。

新しいRise of the Runelordsアドベンチャー・パス・アニバーサリー・エディション(ハードカバー)はRise of the Runelordsミニチュア・セットとほぼ同時期、今夏にリリースされる予定だ(リリース日とミニチュアの価格は、残念なことに未だ決まっていない)。このハードカバーでは最初のPathfinderアドベンチャー・パス全体が最新版に刷りなおしてまとめられている。今後数カ月のうちに明かされるであろう、面白いおまけの数々と共に。

だからこのキャンペーンをプレイする機会のなかった多くの人は、すぐにその機会を得られるだろう。もし君がそのような人の一人になろうと思うなら、そして可能な限り驚きを持続させたいなら、直ちに読むのをやめたほうがいいと警告しよう。
私が警告しなかったなどと言わないように。
ココからネタバレ!


2012年2月24日金曜日

RPG Superstar™: プレイテストの準備完了!

元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ld5v?RPG-SuperstarTM-Get-Ready-to-Playtest

RPG Superstar™: Get Ready to Playtest!
2012/02/23 木曜日

今まさにTop 8達は、締め切りの明日までにラウンド4の課題を終わらせるべく、狂ったように作業を進めている。その場所と遭遇は木曜まで動き始めるが、このラウンドには独自の難題がある――競技スケジュールには、遭遇のプレイテストを公開するための1週間が含まれている。これは今までのRPG Superstarで行われたことはない。そして読者の皆様に、Top8の遭遇の少なくとも1つプレイテストを行い、RPG Superstar掲示板の遭遇スレッドに、プレイテストのフィードバックを投稿してほしい。

投票は3/6に始まり、プレイテストのフィードバックが誰をTop 4に進め、RPG Superstar 2012の最終デザイン課題を行うかを決める、大きな助けとなると信じている!

Sean K Reynolds
 Developer and RPG Superstar Judge

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おお、遭遇のプレイテストの感想が反映されるとな。
ちょいとやってみようかねぇ・・・時間があれば・・・

2012年2月22日水曜日

RPG Superstar™ Top 8ご報告!

元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ld5m?RPG-SuperstarTM-Top-8-Announced
RPG Superstar™ Top 8 Announced!

RPG Superstarの Top 8をお伝えしよう。そして彼らはラウンド4へと進むことになる。参加者はゴラリオンの場所、地図、遭遇を作ることになる。この構想には困難を伴う。というのもこれらの遭遇はプレイテストが行われ、Pathfinder Battles Heroes & Monstersミニチュアに存在するモンスターを使用しなければならないためだ。このラウンドでは、ラウンド5に進む人物をファンが投票する。Top 4はPathfinder Moduleの冒険の企画を提出することになる。全ての決勝戦参加者が提出し、審査と注釈が終わってから、それらはpaizo.comの掲示板に投稿される。

Top 8は2/24(金)までに地域、地図、遭遇を描き上げなければならない。2/28にPaizoは8つの提案全てに対する審査員のコメントを皆さんに公開する。皆さんはその後これらのエントリーについて議論し、プレイテストに参加するように気に入ったものに投票することになる。投票は3/6に始まり3/12に締め切られる。そして(投票により選出された)Top 4がラウンド5に進む。

RPG Superstarの頂点に立つものは2012/4/3に公開され、2013年の早期に出版されるPathfinder Moduleを書くことになる。2011年のRPG Superstarの優勝者のモジュール、Sam Zeitlinの"真夜中の鏡 / The Midnight Mirror"は2012/4月にリリースされる。

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うあ、あっという間にラウンド4か。

モンスター制限があっても遭遇を作るのは楽しそうですねぇ。。。
いやまあ、なんかいろいろ書かないといけないみたいですが。。。

FAQ攻撃の息子の復讐!

元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ld4x?Revenge-of-the-Son-of-the-FAQ-Attack
Revenge of the Son of the FAQ Attack!
2012/02/21 火曜日

奴は帰ってきた。そして復讐を望んでいる!

 不適切なサイズの火器(Ultimate Combat、136ページ):これは中型以下のサイズのクリーチャーが自分より大きいサイズのいかなる火器も使用できるということでしょうか?

このルールの文章は「火器のサイズは射撃を行うのに必要となる手の数に決して影響を及ぼさない」である。このルールの意図は、中型のキャラクターが小型のライフルを片手用ピストルとして使用できないようにすることだ。中型のクリーチャーが大型、超大型、巨大、超巨大の両手用火器を両手武器として使用することを意図しているわけではない。火器でない武器と同様、クリーチャーは自身に対しあまりに大きかったり小さかったりする武器を装備することはできない。中型のクリーチャーは大型以上のクリーチャー向けの両手用火器を使用することはできないし、小型のクリーチャーは中型以上のクリーチャー向けの両手用火器を使用することはできない。

 飛びかかり(Bestiary、302ページ):この能力を所持している場合、自身の全力攻撃の一部として反復攻撃を行うことができるでしょうか?

全力攻撃として行う一連の攻撃は全て、飛びかかりによる突撃での全力攻撃の一部としても使用できる。例えば、上級獣のトーテムの激怒パワーを持つバーバリアンは汎用モンスター能力の飛びかかりを獲得し、飛びかかりによる突撃での全力攻撃の一部として、軍用武器を使用した反復攻撃を行うことができる。

 呪文戦闘(Ultimate Magic、10ページ):メイガスは初級秘術呪文を用いてこの能力を使用できますか?

できる。この能力はレベル1以上の呪文に制限されるものではない。

 激怒変異薬(Ultimate Combat、25ページ):このアーキタイプ能力による【筋力】ボーナスは【筋力】変異薬による通常のボーナスと累積しますか?

累積しない。この+6はアルケミストの【筋力】変異薬における通常の+4【筋力】ボーナスを置き換える。Ultimate Combatの将来の版では、以下のように明確にされる。
ページ25――激怒する錬金術師の激怒変異薬クラス特徴において、最初の一文を以下のように置き換える。


「2レベルにおいて、激怒する錬金術師が【筋力】を強化する変異薬を作り出すたびに、その変異薬の【筋力】へのボーナスが+2だけ増加し、同じだけアルケミストの【知力】能力値にペナルティを受ける。」


Sean K Reynolds
 Designer

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まさか本当に連載になるとは思わんかったんじゃよ

反復攻撃(iterative attack)ってなんだろ?

2012年2月21日火曜日

終わりは始まり

元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ld4w?The-End-is-the-Beginning
The End is the Beginning
2012/02/20 月曜日

 先週、8月のGen Con Indyでシーズン4のシナリオの登場となることに併せて、シーズン3のPathfinder Societyシナリオの最終セットをお伝えした。しかしこのブログに記載したように、個々のシナリオにおけるPathfinder Societyシナリオのリリース・スケジュールをわずかにでも変更する兆候は一切示されていない。さあ、ここアメリカにおける大統領の日(President's Day)を祝して、私に読者のみんなを明るくさせて欲しい!

 まず、PaizoCon 2012が6月中旬ではなく7月の第一週に変更になったため、7月のシナリオ(#3-23と#3-24)のリリースを遅らせることにした。PaizoConで初めて使用されるようにするためだ。これらの4つのシナリオはPaizoConでの登場後1週間以内に公開される予定なので、それらはいつも通り6月のシナリオ4本として提供され、"紅玉不死鳥杯の年 / the Year of the Ruby Phenix"の展開を包含し、シーズン4のメタプロットの中を進んでいくことになる。

 このことがシーズン3に想定よりも2つ少ないシナリオしか無いことを意味することに、多くの人が気づくことだろう。その見解は正しいが、やむを得ないことなんだ。コンベンションの時期は我々が持つ限りあるorganized playスタッフに、信じられないほどの重い負荷をかけている。そして少なくとも3ヶ月もかけて10本のシナリオと2本の複数卓の特別イベントを行うことは単に相手をひるませるほどの仕事だと言える。特に各製品の毎月の担当枠の最終部分(つまりリリース日)というのはしばしば月末よりも月初めや中旬にあるのだから。製品スケジュールが利用できる新しい要素を持つようにデザインされている場合にはなおのことだ。

 しかしこれが意味することは、9月の第一週まで、毎月の最終週から第一週にPathfinder Societyシナリオのリリース日を移動させるということだ。だから4本のGen Con用シナリオと9月における2本の補足用冒険の間の近々の2ヶ月を待つ代わりに、おおよそ4週間毎に新しい材料を準備しようと思う。これは我々の製品スケジュールが毎年の夏に生じる追加の作業量を、ずっと容易に取り扱うことができることになる。新しい材料は7月と8月のリリースの準備をすでに終えているだろう。

 だから来たる各月に変わることをのぞき見することができ、シーズン4がキック・オフされる前に公開できるものをもっと多く持つことになる。しかしまだ5ヶ月ある。なのでこれらについては胸に閉まっておこう。とにかく、まだシーズン3はたくさん残っているのだ。

Mark Moreland
 Developer

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Gen Con の予定がずれていろいろとスケジュールがずれこむとのこと。
そりゃでかいイベントなわけだし、準備大変だよなぁ…

2012年2月18日土曜日

Pathfinder Battles Preview: お馴染みの顔

元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ld4u?Pathfinder-Battles-Preview-Familiar-Faces
Pathfinder Battles Preview: Familiar Faces
2012/02/17 金曜日

今のところ、今夏の新商品Rise of the Runelords Pathfinder Battles塗装済みミニチュア・セットの一部として、読者のゲーム卓に数えきれないほどの恐るべき脅威を公開することになる。今週はPathfinder世界で見覚えがある見知った友人の姿をいくつか見ることにしよう。

新しいミニチュアを公開する前、このセットが確実に世に出る時期、このセットにかかる費用、それぞれのブースター・ボックスに入れるフィギュアの数、といったことを未だに確定することができないことに私は目を向ける必要がある。しかし物事は着実に進んでおり、詳細をそう遠くない時期にお伝えすることができると信じている。

その時まで待つことにしよう。このセットの素晴らしいミニチュアをもっと撮影して、この倦怠感を紛らわせればいいのだが。

このミニチュア群は7月発売予定のRise of the Runelordsアドベンチャー・パス・アニバーサリー・エディションに対応している。以下にお見せするのは「塗装原版」、つまり我々のパートナーであるWizKidsが製品をどのように塗装すれば良いのかを工場に指示するために送る、塗装済みミニチュアである。この写真と最終版のミニチュアには僅かなりと差分があるだろうが、これが我々の目標である。

これらは試作の写真なので、刺青や服装のデザインの細部、飾り書きのような非常に細かいものは失われている。最終段階において工場でこれらは加えられる。だからセオニ / Seoniにいくつかの刺青が失われていたとしても、がっかりしないように! ご期待あれ!

とにかく、今週の紹介に移ろう!

このアンコモンのフィギュアは"アメイコ・カイジツ / Ameiko Kaijitsu"。Pathfinderの最初期のNPCの一人で、"翡翠の摂政 /Jade Regent"アドベンチャー・パスの出来事によってPathfinder世界における重要な人物となった。Rise of the Runelordsアドベンチャー・パスに話を戻すと、アメイコはサンドポイントの錆びたドラゴン亭の単なる所有者だが、その運命がゴラリオン世界全土に広がる非常に重要な存在である。彼女は冒険用装備に身を包み、それぞれのキャンペーンにおいてプレイヤー・キャラクターを手助けする準備ができている。

このエルフのファイター/レンジャー"シャレル・アンドーサナ / Shalelu Andosana"はサンドポイントの街よりも長生きだが、この場所を何百年もの間ふるさととして眺めてきた。彼女はRise of the Runelordsのプレイヤーにとって素晴らしい仲間であり情報源となる。そして"翡翠の摂政"アドベンチャー・パスにも登場する彼女は、前述のアメイコ同様アンコモンのミニチュアである。この2つのキャンペーンを運営しているPathfinderのGMにとっては2倍役に立つものとなる。加えて、弓を持つ女性のエルフ・レンジャーはプレイヤー・キャラクターとしても、とてもとてもとても有益なミニチュアである。

今のところPathfinder Battlesのリリースごとに、アイコニック・キャラクターを1~2体追加していこうと考えており、Rise of the Runelordsも例外ではない。このセットの第一のアイコニック・キャラクターは(アンコモンの)ハルスク、レンジャーのアイコニック・キャラクターだ。WizKdsがハルスクの顔に描いた詳細を私は非常に気に入った。それに彼の装備一式の細かさも本当に驚くべきものだ。美術担当と造形担当はWayne Reynoldsが描いたハルスクの極めて複雑な原画にいつも文句を言っていたが、WizKidsはこの人気あるキャラクターの詳細と微妙なニュアンスを取り込むという素晴らしい仕事を成し遂げてくれたと思う。

人気のあるアイコニック・キャラクターについて話すと、この愛らしい少女より人気があるものはいない。比類なき"セオニ / Seoni"だ! セオニは元々のRise of the Runelordsアドベンチャー・パスの表紙の一つでデビューした。だから彼女をこのセットに(アンコモンのレアリティで)加えることにした。こんなことができて非常にゾクゾクしている。この写真はほんとうに素晴らしいものだが、手に取るとこのミニチュアが本当に華やかであることが分かる。素晴らしい配色と造形の多くが本当に細やかであるからだ。セオニのファンであれば彼女の刺青と服装の紋様のいくつかが失われていることに気づくだろう。前に述べたように、スタッフは工場に訪れ、どれだけ素晴らしい物になるかを見てくる。

今週はここまで! Rise of the Runelordsアドベンチャー・パスは危険なキャンペーンだ。でもこれらの見知った顔が生き抜く手助けとなるだろう。無傷でとは言い切れないけどね!

ではまた来週。

Erik Mona
 Publisher

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アイコニック・キャラクターが登場!
アメイコ、私が知っている彼女の何倍も美人なんですが…
# いやもちろん美人のほうが嬉しいですはい

セオニはさっぱりしてると思ったら刺青がないんですねぇ。
アイコニック・キャラクターがアンコモンというのは、集める人としては非常にありがたいわけで、
Paizo わかってるぜ! と快哉をあげました、私は^^;

2012年2月17日金曜日

RPP Superstar: 遭遇課題の紹介

元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ld4s?RPG-Superstar-Encounter-Challenge-Preview
RPG Superstar: Encounter Challenge Preview
2012/02/16 木曜日

RPG Superstarラウンド3の投票は継続中だけど、参加者のみんなはラウンド4:マップ付き遭遇のデザインに向けギアを上げているところだ!

 我々は金曜にラウンド4についての最終情報を公開する準備を進めている。その間に、今年の遭遇ラウンドに我々が加えた2つの難題をここで紹介しておこう。

難題#1:遭遇に登場するすべてのクリーチャーは、Pathfinder Battlesミニチュア・ラインナップのHeroes & Monstersセットに含まれるミニチュアを使用しなければならない!
難題#2:ラウンド4のエントリーは2/28に公開されるが、その遭遇の公開プレイテストに1習慣かかるため、投票は1週間の間始まることはない!

 投票は2/20に締め切られ、2/21の火曜日にTop 8を報告することになる。その間に、参加者のみんなは昨年のラウンド4のルールとFAQを眺めておいたほうがいいだろう。

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というわけでラウンド4は遭遇作成、しかも地図付き。
地図付きというとどういうギミックを入れられるのか考えてしまうけど、そこに引きずられるのも
まずいしそもそもモンスター出すだけで面白いからなかなかやっかいですね。

いつも私はモンスターを出すだけなので、ここは結構勉強になりそうです^^

2012年2月16日木曜日

RPG Superstar:ラウンド3!

元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ld4i?RPG-Superstar-Round-3
RPG Superstar: Round 3!
2012/02/14 火曜日

我らがTop 16競技者により、ラウンド3向け脅威度7のモンスターが提出された! このラウンドでは審査員のコメントと共に3つの提案が一般公開される。エントリーについて議論し気に入ったものに投票して欲しい! 投票は2/20に締め切られ、投票で選ばれた上位8人がラウンド4に進む。2/20月曜の午後2時(太平洋時間)までならば気が変わって投票を変更することもできる。

RPG Superstarの最終照射は2012/4/3に告知され、2013年の早期に出版されるPathfinder Moduleを作成して貰う予定だ。2011 RPG Superstarの優勝者によるモジュール、Sam Zeitlinの"深夜の鏡 / The Midnight Mirror"は2012年4月にリリースされる。

今すぐ投票を!

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あっという間にラウンド3。脅威度7とは難しいモンスターのデザインですねぇ。
興味があればぜひぜひ投票して下さいまし。

2012年2月15日水曜日

FAQ攻撃の復讐!

元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ld4f?Revenge-of-the-FAQ-Attack
Revenge of the FAQ Attack!
2012/02/14 火曜日

先週のFAQ記事がかなり人気があったから、続編を作ったよ!

FAQ好きが蔓延した世界で…

 《野性的な戦闘訓練》(Ultimate Combat、101ページ)の特記事項における「(選択した肉体武器を)使うことができる」という記述はモンクに連打を行わせるという意味ですか?

通常肉体攻撃を持つモンク(爪攻撃を持つリザードフォークのモンクなど)は連打の一部として肉体武器を使用することはできない(Core Rulebook 57ページ)。《野性的な戦闘訓練》選択した肉体武器をモンク武器であるかのように使用することを可能にする――君は連打による攻撃の一部としてその肉体武器を使用する、モンク武器を使用する必要がある特殊攻撃をこの肉体武器で行う、連打による攻撃一つ一つに肉体武器の効果(毒のある噛み付きなど)を適用する、などといったことができるようになる。

この特技は肉体武器を使用することで通常の連打による攻撃処理に追加の攻撃を加えるものではない。言い換えれば、連打を使用して1ラウンドに4回攻撃できる場合、この特技を使用しても1ラウンドに4回しか攻撃することはできない…しかしその攻撃回数のうちいくつでも、選択した肉体武器を使用することができる。

 ミラー・イメージ呪文(Core Rulebook、315ページ)によって作られた虚像を起点として(ないしは着点として)、《薙ぎ払い》(119ページ)や《薙ぎ払い強化》(124ページ)を使用することはできますか?

できない。術者に初めの攻撃が命中したなら、実際のクリーチャーであるかのように虚像を薙ぎ払うことはできない。初めの攻撃が虚像に命中したなら、君は意図した目標(術者)に命中しなかったことになり、それゆえ薙ぎ払うことはできない。虚像を目標にすることはできない(実際の術者から虚像がどれか教えてもらうことはできないからだ)ため、虚像に狙いをつけることはできず他の虚像に薙ぎ払いを試みることはできない。

 ミラー・イメージ呪文(Core Rulebook、315ページ)による複数の虚像を破壊するために、マジック・ミサイル(309ページ)を使用することはできますか?

できない。マジック・ミサイルはクリーチャーを目標とし、攻撃ロールを必要としない。そのため全ての虚像を通過して常に術者に命中する。

Sean K Reynolds
 Designer

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うおう、劇的にミラー・イメージが強くなった気が!
肉体武器で連打する敵モンクとか作ってみたいですねぇ。

毎週FAQコーナーが連載されるのもいいなぁ。B級映画っぽいタイトルを期待します^^

PaizoConにおけるPathfinder Society紹介

元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ld4c?PaizoCon-Pathfinder-Society-Review
PaizoCon Pathfinder Society Review
2012/02/13 月曜日

 私は今までPaizoConに参加したことがない。かつて行ったことがある友人たちから多くの話を聞いた。ここ数年は行きたくてしょうがなかったんだが、お金や責任のある仕事のためにうまく調整できなかった。今では私の仕事の特典の一つは、毎年PaizoConに行くことだ。もちろんErikは私が死んで身体が蘇生できないという失踪の言い訳を私に話したものだ。みんなが私の腕をそこで捻る必要はない、と約束しよう。私は読者の多くの方と初めてのPaizoConを経験することに興奮している。まあ参加するだけじゃなくて、コンベンションの運営を手伝うのだけど。コンベンションがどれだけ素晴らしいのかを説明することはできない。毎週私はこれまでで最高のPaizoConにする助けになればとホウボウで準備に駆り出されている。そのことを考慮して、私はPathfinder Societyで計画されていることについていくつかお伝えしようと思う。この興奮を伝えて爆発しないようにしないと。


3日間にPathfinder Societyシナリオ用に150卓の準備を進めている。GMとして協力してくれる人たちの反響は予想以上のものだった。23時間に渡る150卓全てを埋めることができ、誰かが予定をキャンセルするような場合に備えての順番待ちリストにも現在22人を記載している。今年のPaizoConに私が興奮しているのはこれだけじゃない。複数の卓でPaizoConのためにシーズン3のシナリオごとに準備をしている。

GM 101研修会もデビューする。ジョージア州のVenture-Officerは昨年、Pathfinder Society用シナリオや認可モジュールを運営する方法を見込みのGMに教えるためのプログラムを組み立てる先鞭を切った。彼らは参加者から素晴らしいフィードバックを受け取り、その地域で運営する他のVenture-Officer達とそれを共有し、プログラムを改善した。彼らはコンベンションでこのプログラムを走らせるというアイデアを私に売り込み、私はそれがいい考えだと判断した。この4~5時間の研修会は2つのパートに分けられる。

前半には4~5時間のシナリオに命を吹き込む方法、即興でルール調停を行う方法、全く知らない人のいる卓を運営する方法、ゲームの日を組織する方法、想定していないことを行うプレイヤーに適応する方法などの話題になる。参加者は関連した技能を学び実践するため、位置を入れ替わることになるだろう。後半の間、ジョージア州のVenture-Officer達がさまざまな状況について記載されたカードデッキを紹介する。彼らは滑稽な教育用ゲームを紹介する。このゲームは実際のゲーム中に生じるジレンマに基づいた厳しいマスタリングの状況をうまく制御することをプレイヤーに挑ませるものだ。参加者はGMと面倒を起こすプレイヤー、両方の役割をプレイする機会を得る。審判は毎ラウンドフィードバックを提示し、みんなに学ぶ機会を与える。GM 101研修会をGenConでも開催する予定だ。PaizoConでこの研修会に参加した方で、GenConで運営する協力者になりたいという人を私は募集している。

最後に、私たちはPaizoConを正当な場所とする大会議 / Grand Convocationを再度行う予定だ。完遂するのに1~2時間がかかる階層化されたミニ・クエストを準備する。特別な旅行記を入手できるおまけイベントもある。そしてMajor Maldrisによれば、Blakros一家が登場する予定とのこと。実際に彼らが求められているかはよくわからないけど。このことについて聞いた時、Major Maldrisは目に見えて気を動転させていた(Blakrosが関わるなら誰が彼を避難できるだろう)。特売品の囁き、掘り出し物、縁組その他Blakros一家が追求するものがそこにはあるだろう。

読者の多くの人とそこで出会い、掲示板で名前やアバターを通して顔を合わせられればいいなと思う。今までで一番記憶に残るPathfinderの経験に参加するみんなに備える準備を怠らないようにしようとも。7月にみんなに会えることを楽しみにしている。

そうそう、重要なことを1ついい忘れていた。退職した12レベルPCに向けた特別イベントがある数年間について言及しよう。大会議は特別なTier 12+イベントのデビューなのだ。

あともう一つ。Grafitが描いたPathfinder Module: 深夜の鏡 / The Midnight Mirrorの最終版の表紙イラストを要チェック。これはRPG Superstar 2011の勝者、Sam Zeitlin作の冒険だ!

Mike Brock
 Pathfinder Society Campaign Coordinator
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ということで羨ましくてたまらないPaizoConのお話。
GM研修会とか素敵過ぎる。こういうのは全国規模でOrganization Playをやっている関係上、どうしても避けて通れないものなんでしょうね。

2012年2月11日土曜日

Pathfinder Battles Preview: 大型と責任

元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ld48?Pathfinder-Battles-Preview-Large-and-In-Charge
Pathfinder Battles Preview: Large and In Charge
2012/02/10 金曜日
今週の短く甘い紹介ブログでは、Pathfinder Battles塗装済みプラスティック・ミニチュアの次の版、Rise of the Runelordsセットにおける大型のミニチュアに焦点を当てる。詳細な製品型式と正式なリリース日を現在整理中なので、何度も言うけどこのセットの製品ページはまだない。けどそう長くない先に良いニュースを報告することができると言える理由はある。

 その間に、読者のみんなに塗装原版の写真をもっと持ってきたよ! 今回はストーン・ジャイアントに焦点を当てよう。Rise of the Runelords Adventure Pathの第4章、「石巨人の要塞 / Fortress of the Stone Giants」(Wolfgang Baur作)に良くて出てくる危険なやつらだ!

 もし君がこの冒険の掲載号を持っているなら、表紙を見てほしい。それを3次元的にさまざまな面から見ているようだろう。ではここから始めよう。

このストーン・ジャイアントはWayne Reynoldsの描いた「石巨人の要塞」の表紙からクリーチャーの絵を切り出したものだ。私はこいつがプラスティックとして作られた塗装済みのストーン・ジャイアントのなかでもっとも素晴らしい物の一つかもしれないと考えている。こいつはいっぱい必要なので、レアリティはアンコモンだ。

君は「石巨人の要塞」で多くのストーン・ジャイアントと戦う。その内のいくつかは異なるデータを持っている。このことと視覚的にこいつらを混ぜられることを理由として、アンコモンの"ストーン・ジャイアントの英雄 / Stone Giant Champion"を追加した。こいつはプレイヤー・キャラクターを打ち砕くため、大岩を高く掲げている。

こいつも表紙から。"ダイア・ベア / Dire Bear"はストーン・ジャイアントの部隊におけるすばらしい相棒だ。ひょっとしたらドルイドのキャラクターの「特別な友達」かもしれない。こいつも大型のアンコモンだ。

ストーン・ジャイアントの呪文の使い手"モクムリアン / Mokmurian"は「石巨人の要塞」における第一の敵役の一人で、WizKidsはこいつを3次元として命を吹き込む素晴らしい仕事を成し遂げた。モクムリアンの右手で燃え上がるはっきりとした青い魔力に注目。あと胸かざり、ベルト、腕章、スカートの縁といったこのミニチュアの複雑な飾りにも。このレアのミニチュアはPathfinder Battlesにおけるストーン・ジャイアントの部隊における素晴らしいリーダーとなるだろう。このセットにこいつを入れることができて非常に興奮している。

 Rise of the Runelordsのセットには、もちろんまだまだ多くの巨人が入っているけど、それは将来の金曜日を待って欲しい!

 ではそのときまで。

Erik Mona
 Publisher

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巨人だらけだっ!
巨人のボスっていうのは、結構ミニチュアとしては珍しいんじゃなかろうか。

巨人は並べるだけで楽しいしみんな喜ぶという素晴らしいメリットがあるので、フィギュアの充実に期待が高まるところですね。

あと、木曜のPaizo回顧録は文章があまりにも多いのでちょっとTimelineから外して別個に翻訳進めます、ご容赦・・・

2012年2月9日木曜日

FAQ攻撃!

元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ld3d?FAQ-Attack
FAQ Attack!
2012/02/07 火曜日

いくつかのFAQに対処する時間だ! これらの回答は今週の終わりには公式FAQに加えられる予定だ。

 負のエネルギーへの親和性のモンスター能力(Bestiary 2、ページ299)はどのように働くと考えればよいでしょうか?

この能力の意図は、そのクリーチャーは負のエネルギーによって(アンデッドのように)回復し、性のエネルギーによって(アンデッドのように)傷つけられるということだ。これは自動的に起こり、目標やエネルギーを放つものの意図には一切かかわらない。しかし記述上、「あたかも~反応する」の一文のために少々混乱されるものとなっていた。これは明快な定義とは言えない。この能力はBestiary 2の次の版から変更される予定だ。

 更新:299ページ――負のエネルギーへの親和性の説明において、現在の記述を以下のように置き換える。

負のエネルギーへの親和性(変則) クリーチャーは生きてはいるが、キュア呪文やエネルギー放出など、アンデッドに生きているクリーチャーとは異なる影響を与えるすべての効果に関して、あたかもアンデッドであるかのように扱われる。書式:負のエネルギーへの親和性;位置:防御的能力
 通常5レベルのウィザード/ソーサラー呪文であり、術者レベル10になる前にソーサラーは使用できないにもかかわらず、水界のソーサラーの血脈(Advanced Players Guide、136ページ)ではゲイザーをソーサラー・レベル9で得ることができると考えて良いのでしょうか?

そのとおり。そしてこのソーサラーはこの呪文を4レベル呪文として習得する。ゲイザーは4レベルのドルイド呪文である(キャラクター・レベル7の時点で使用できる)ことに注意すること。だから水界ソーサラーが4レベル秘術呪文としてこの呪文をキャラクター・レベル9で修得としたとしても、強すぎるということはない。

 メイガスは接触呪文を発動し、移動し、接触呪文を伝えるために武器を使用して1回の近接攻撃を行うことを同じラウンド中に全て行うために、呪文撃(Ultimate Magic、10ページ)を使用することができるのでしょうか?

そのとおり。近接接触攻撃の代わりに近接武器攻撃を使用して呪文を伝達することを除いて、メイガスの呪文撃は戦闘で接触呪文を使用する通常のルール(Core Rulebook 185)を変更することはない。だから、接触呪文を発動するように、メイガスは呪文撃を使用して接触呪文を発動し、敵に向かって移動し、それから(1回のフリー・アクションとして)呪文を伝達するために武器を使用して1回の近接攻撃を行う。

関連する話題として、呪文がチャージ消費されるかどうかを考慮する際に、メイガスは自らの装備した武器を「物や人に接触した」とは考えない。メイガスは呪文撃能力を使用し、呪文を伝達させるための近接攻撃をミスし、敵に武器を落とされ(あるいはどのような理由であれ、自発的に武器を落とし)たとしても、依然としてその手に(ちょうど普通の呪文の使い手のように)その手にチャージを保持したままである。その上、武器を持たないメイガスは呪文を自動的にチャージ消費すること無く、その手に武器を取ることが(全く同じ武器でさえ)できる。その上、その武器を呪文を伝達させるために使用しようと試みることも可能だ。しかし、メイガスがその手で(ポーションの回収など)武器以外のものに触れたならば、その呪文は通常通りチャージ消費される。

原則として、呪文撃は接触呪文を伝達させる際にメイガスにより多くの選択肢を与える。メイガスが接触呪文を使用することをより難しくすることは前提としていない。

Sean K Reynolds
Designer

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インフルエンザで遅延した翻訳も何とか追いつきました。。。

しかし呪文撃どんだけひどい想定だったんだ質問者・・・
メイガスがかわいそ過ぎるorz

2012年2月8日水曜日

2名の新Venture-Captainとともに蜂蜜酒祭で乾杯

元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ld35?Toasting-Merrymead-with-Two-New-VentureCaptains
Toasting Merrymead with Two New Venture-Captains
2012/02/06 月曜日


 Illustration by Alex Aparin
一度に2つの面白いイベントを組み合わせることができるというのは、珍しい機会だ。この月曜日スーパーボウルの後、私はその機会を得た!

一つ目、しばらくの間組織を協力にする必要性の高かった地域において、私は2名の新しいVenture-Captainを昇格させ体と考えている。第一がミズーリ州はセントルイス。そもそもセントルイスは私のリストにはなかった。しかしBrett SweeneyがVenture-Captainに興味を持っているとメールを送ってくれたことで状況はあっという間に変化した。彼は素晴らしい履歴書と、私の口頭試問においていくつかずば抜けた回答をしてくれた。この地域には既に強力なプレイヤーの基盤があったようだし、私はセントルイスのPathfinder Societyがどのように成長するかを見ることが楽しみでしょうがない。もちろんミズーリ州の他の地域についてもね。この州全体を覆う、驚くべきVenture-Officerグループを我々は手中においている。

ある地域や(この場合は)州にVenture-Captainを割り当てることができる時、Venture-Officerの現状をほとんど変えることがない場合に非常にわくわくするが、Pathfinder Societyを組織するという任務のため、誰かを進歩させるのを待ちわびてもいる。私はMartin Shelbyを10年以上の間知っており、知ってからというものロールプレイング・ゲーム、ボードゲーム、カードゲーム、ミニチュアゲームを共に遊ぶ仲だった。そして彼の組織構築技術とゲーム技術は役割を果たすに足るものであることも知っていた。彼が昨年アトランタからナッシュヴィルへ引っ越した時、私はすでにそこのVenture-Captainとして彼を配置することを視野に入れていた。我々は昨年Gen Conでこのことについて話をし、彼はその地方のまとめ方を引き継ぐ準備ができていなかった。しかし5ヶ月が過ぎ、彼はテネシー州中部のPathfinder Societyをすみやかに成長させる方法を見出すと決めた。彼はテネシー州の最初のVenture-Captainとなった。このことがこの州のPathfinder Societyの成長に良い兆しとなると、私は予感している。

さて、今週の2つ目の面白いイベントは――休日記事だ(私を知っている人は、私が美味い醸造酒をどれだけ好きか知っているだろう)! Creative DirectorのJames Jacobsは以下の"蜂蜜酒祭 / Merrymead"の説明文を書いてくれた。そして読者のみんながダウンロードしPathfinder Societyキャラクターに適用できる、特別なPathfinder Societyクロニクル・シートもあるぞ。蜂蜜酒祭はPathfinder Campaign Setting: The Inner Sea World Guideの248ページにも紹介されている。


カリストリア月は非常に心待ちにされている。冬の終わりと不可避のもの、そして(普通はもっと来いと願っている)春の始まりを意味しているからだ。そしてこの月の2日よりも期待が注がれるときはないだろう。この日はないかい地域のほとんどの地域で"蜂蜜酒祭"として知られる休日に指定している。蜂蜜酒祭の鍵となる要素は、もちろん昨シーズンのアルコールの残りを残らず消費することだ。伝統的には蜂蜜酒の供給を共同体で共有するだけの目的であったようだ(中央ドルーマ / Drumaにおける休日の起源の伝承による)。しかし今日、ほとんどの執行司祭は酒の原料がなんであれ使えるようにするために打ち壊す言い訳として、蜂蜜酒祭を使用している。上流社会では、アリストクラート達がこのイベント用にあつらえた特別ボトルのコルクを抜いて祝う。一方スラム街では、放浪する執行司祭の集団が酒場から酒場へと酒盛りをして騒ぐ。浮かれ騒ぐ人が十分に酔っ払っていないときに、悪名高い「蜂蜜酒騒動」が一般に発生する。これはアルコールよりも酒を呑む人がずっと多くなるという避けようもない状況で直面することになる、暴力と破壊の拡大である。蜂蜜酒騒動に関する強烈な歴史を持つ都市では、治安を守る助けとすべく軍隊から追加の部隊を引き出してくることも多い…しかしときには、彼ら自身が蜂蜜酒祭を祝うことを楽しむことにした結果、部隊を引き出すことが難しいこともあるのだ!


我らの新しいVenture-Captainよ、ようこそ! そしてみんな、祝福・・・ひっく・・・ハッピー・・・ひっく・・・楽しい蜂蜜酒祭を!

以下をクリックして4712年の蜂蜜酒祭の恩恵をダウンロードせよ!

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ということで2月のイベント"蜂蜜酒祭 / Merrymead"です。陽気な蜂蜜酒とかそんな感じの意味ですが。
酒が絡むだけあって危険満載、ちょっとした冒険で使えそうですね。

載ってるっていうからInner Sea読んでみたら、2行しか書いてなかったよママン・・・orz
役に立たないクロニクル・シートも翻訳しておきましたので、上のリンクをクリックしてダウンロードしてみてくださいまし。

Pathfinder Battles Preview: Rise of the Runelords 第二のお目見え

元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ld2y?Pathfinder-Battles-Preview-A-Second-Look-at-Rise
Pathfinder Battles Preview: A Second Look at Rise of the Runelords
2012/02/03 金曜日

先週私は、次に控えるRise of the Runelords Pathfinder Battles塗装済みミニチュア・セットからいくつかのミニチュアを紹介した。これらは今夏の早い時期に発売予定だ。WizKidsは製品をどう混ぜて入れるかと正確なリリース日についての詳細を現在詰めているところ。だからまだこのセットは製品ページに掲載されていないのだけど、みんなに見せるため、塗装原版の本当に素晴らしい写真を続々お見せしていくよ!

「塗装原版」がなにかというと、最終製品に塗装する工場の美術担当者への指示用に使用される、初期の塗装済みミニチュアのことだ。今までのところ、工場が持つ塗装原版の品質に合わせる能力に、私たちは本当に感心している。だから我々がお届けできる最高の品質のミニチュアを皆さんが受け取れることを保証するために、この原版の最新リリースをわずかなりとお見せしていくことにしよう。

そういうわけで今回の写真は、最終版のミニチュアの姿と全く同じというわけではない。これは目標であり、最終製品をここで見れるものになるべく近づけることができるかどうかは疑わしい。
これらのミニチュアはRise of the Runelordsアニバーサリー・エディションに対応している。これは分厚いハードカバーで、最初のAdventure Pathを取りまとめたものだ。我々自身のため(そしてあなたも!)の10周年記念として、今夏リリース予定だ。

さて今週最初は"グール / Ghoul"。コモンのミニチュアで、Adventure Pathの第二集における鍵となる敵として登場する。私は低レベル・パーティに対する危険なアンデッドの脅威としてグールを好んで使っている。このグールは素晴らしい、無慈悲な長い舌も全てがだよ!(こいつの左腕、実生活でこんなに真っ直ぐじゃな意だろうけどね。)

もしグールが非常に恐ろしいと思うなら、君が"レンに住むもの / Denizen of Leng"の荷物を得るまで待つことだ。このAdventure Pathの後半にプレイヤーが至るまで、このコモンはしばしばやってくる。他の世界の高原からこの世界に引きこまれ、奇妙で超常的な力を身につけたこの異邦人の術師は、汚れた麻の布の後ろにその醜い顔を隠したがる変わり者の術師の子供の役もうまくこなすだろう。

このアンコモンのミニチュア、"レイス / Wraith"はこのセットで挑戦したことの好例である――透明なプラスティック製! 適切な場合には(この場合には非実体のアンデッド)、このセットでは半透明なプラスチックでもってこのようなミニチュアを生産する計画を立てている。これにより、異世界の雰囲気を醸し出す効果を加えている。このフィギュアはPathfinder RPG Bestiaryに掲載されているレイスのイラストのほとんどそのまま写し出したものだけど、こいつの下半身から有効な造形を得るために、我々はいくつもの試みを行なっている。元の絵はこのような視点において、ほとんど特別な役に立たなかったんだ。こいつがこの形に行き着くことができて、本当によかった。

今日のトリは別の透明なプラスティック製のミニチュア、無慈悲な"スカンデリグ / Scanderig"(あるいは"フォージフィーンド / Forgefiend")だ(訳注:フォージフィーンドは鍛冶場の悪魔程度の意味)。このオリジナルのクリーチャーは元のRise of the Runelordsキャンペーンで最初に登場し、無数のプレイヤー・キャラクターをその燃え盛る腹の中に詰め込んだ。こいつは大型でレア、そして見れば驚きの外見だ。このミニチュアの背部にある塗装された「柵」に注目されたい。元のイラストではこのクリーチャーの背部は描かれていなかった。だから原版塗装師はある種の焼き板のような効果を産み出すためにこの線を描き入れたんだ。僕らはあまりそれが気に入らなかったので、最終版のミニチュアでは前も後ろも「開けて」おくことになるだろう。そうしておけば赤いプラスティックを通して光が輝くようになって、火の効果を強めるだろうから。

我々Paizoにおける人々にとってこの第二のPathfinder Battlesミニチュアにおける素晴らしいことの一つは、Pathfinderオリジナルのクリーチャーをプラスティック製で見ることができるということだ。"スカンデリグ"はRise of the Runelordsセットにある多くのフィギュアの中のまさにその一つである。しかし他のものについては今後の金曜を、今後のPathfinder Battles previewsをお待ちいただきたい。

ではそのときまで。

Erik Mona
 Publisher

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変なフィギュアが出てきました!
モンスターしか見てないのに、Rise of the RunelordsはAdventure Path1つ目とはとても思えないはっちゃけっぷりが感じられますね^^;

原版だからなのか、心なしか出来がいいような気が。。。
アニバーサリー・エディションが夏に発売ということで、そちらも楽しみですのう~

RPG Superstar: モンスター能力ブロック紹介

元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ld2u?RPG-Superstar-Monster-Stat-Block-PreviewNotes
RPG Superstar: Monster Stat Block Preview
2012/02/02 木曜日

RPG Superstar ラウンド2の投票は今なお継続中、競技者のみんなは気が気でないだろう。彼らにやることを与えるために、掲示板向けのモンスター能力ブロックのサンプルを掲載する。競技者よ、この形式を使ってラウンド3のモンスター試験を自由に練習するといい――この形式をコピー&ペーストしてエントリーに使用したり、よりよい形式に改善することもできるだろう。

[b]zzモンスター名 CR ##[/b]
 [b]経験点 ##[/b]
 zz属性 zzサイズ zz種別
[b]イニシアチブ[/b] +##; [b]感覚[/b] zz、zz、; 〈知覚〉 +##
 [b]オーラ[/b] zz (## フィート、DC ##)
[b]----- 防御 -----[/b]
 [b]AC[/b] ##、接触 ##、立ちすくみ # (+## zz修正値、+##zz修正値)
 [b]hp[/b] ## (##d##+##); 高速治癒 ##
 [b]頑健[/b] +##、[b]反応[/b] +##、[b]意志[/b] +##
 [b]DR[/b] ##/zz種類; [b]完全耐性[/b] zz; [b]抵抗[/b] zz ##、zz ##; [b]SR[/b] ##
 [b]脆弱性[/b] zz、zz
[b]----- 攻撃 -----[/b]
 [b]移動速度[/b] ## フィート、飛行 ## フィート (zz機動性)
 [b]近接[/b] zz攻撃種別 +## (zzダメージ plus zzその他の効果)、zz攻撃種別 +## (zzダメージ)
 [b]遠隔[/b] zz攻撃種別 +## (zzダメージ)
 [b]接敵面[/b] ## フィート; [b]間合い[/b] ## フィート
 [b]特殊攻撃[/b] zz、zz
 [b]擬似呪文能力[/b] (CL ##zz; 精神集中 +##)
 回数無制限――[i]zz[/i]、[i]zz[/i]
 1/日――[i]zz[/i]、[i]zz[/i]
[b]----- 一般データ -----[/b]
 [b]【筋】[/b] ##、[b]【敏】[/b] ##、[b]【耐】[/b] ##、[b]【知】[/b] ##、[b]【判】[/b] ##、[b]【魅】[/b] ##
 [b]基本攻撃[/b] +##; [b]CMB[/b] +## (+## zz戦技によるボーナス); [b]CMD[/b] ## (## 対 zz戦技名)
 [b]特技[/b] 《zz特技名》、《zz特技名》
 [b]技能[/b] 〈zz技能名〉 +##、〈zz技能名〉 +## (+## zz条件); [b]種族ボーナス[/b] +## 〈zz技能名〉、+## 〈zz技能名〉(zz条件)
 [b]言語[/b] zz言語
 [b]その他の特殊能力[/b] zz
[b]----- 生態 -----[/b]
 [b]出現環境[/b] zz気候 zz地形
 [b]編成[/b] zz、zz、zz
 [b]宝物[/b] zz種別
[b]----- 特殊能力 -----[/b]
 [b]zz能力名 (擬呪/超常/変則)[/b] zz説明

競技者に対する注釈

上述の能力ブロックを使い能力ブロックを組み上げるに際し、一般的ないくつかのポイントを以下に示しておく。
  • ##は数字を入れるための欄であり、"イニシアチブ+##"は"イニシアチブ+2"や"イニシアチブ-2"のような形でモンスター能力ブロックに当てはめられなければならない。
  • zzは数字以外のもので埋めるための欄である(明らかなように、"zzサイズ"には"中型"といったサイズを表す単語で置き換えなければならない。"zz中型"とはしない)。
  • 作成が終わったときに、そのモンスター能力ブロックにひとつ足りとも##やzzが残っていてはならない。
  • モンスターがサンプル・モンスター能力ブロックの形式に言及されている能力(DR、SR、完全耐性、近接ないし遠隔攻撃に"加えて"及ぼす効果、状況に応じた技能ボーナス、種族技能修正など)を持たないなら、それらの能力と欄を削除すること。例えば、そのモンスターがダメージ減少を持たないなら、"[b]DR[/b] ##/zz種類"とその後のセミコロンを削除し、"完全耐性"からこの行を開始すること。
  • モンスターがサンプル・モンスター能力ブロックに掲載されていない能力(修得済み呪文など)を持っているなら、それを能力ブロックに追記すること。これは能力ブロックの正しい項に治められなければならない(例えば、習得済み呪文は攻撃項に置かれる)。また、印刷された能力ブロックを参照し、この能力をボールド体やイタリック体の適したものに合わせること。
  • モンスターが特技、技能、言語を持たないなら、特技、技能、言語の行全てを取り除くこと。
  • モンスターの接敵面が5フィートで間合いが5フィートなら、この行全てを取り除くこと(なにも記載がなければ、モンスターはこの接敵面と間合いとなる)。
  • 作成が終わったときには、能力ブロックには"DR-"といった"空欄"エントリが存在しないこと。
  • 防御、攻撃、一般データ、生態の行にははじめと終わりに、項の起点として視覚的にオフセットが付くように"-----"が記載されている。掲示板ではアンダーラインを使用することができないためであり、表示された能力ブロックをわかりやすく分割する容易な方法となっている。この行を勝手にいじらないように。
  • 印刷された能力ブロックでは、擬似呪文能力の個々の項がインデントされている。しかしこれを掲示板で実現することは難しいため、モンスターが擬似呪文能力を持っていたとしても、上記のサンプル能力ブロックのようにインデントされていない形式を使用すること。
  • モンスターが新しい能力("秘術の報復 / Arcane Vengeance"や"眼球喰らい / Eyeball Eater"など)を持つなら、能力ブロックの特殊能力項で説明しなければならない。
  • モンスターがPathfinder RPG Core Rulebookに載っている一般的な能力(急所攻撃など)やBestiaryないしBestiary 2に載っている汎用のモンスター・ルールに載っている能力(つかみや悪臭など)をもつなら、能力ブロックの特殊能力項にこの能力の説明を記載する必要はない(読み手は急所攻撃、つかみ、悪臭がどのように機能するかを知っているか、該当する本を参照することができると考えている)。
  • 能力ブロックの体裁を整える方法が判別つかなくなった場合には、Bestiaryのモンスターと汎用モンスター・ルールを確認すること。
投票は2/6の月曜には締め切られ、Top 16の勝者を2/7の火曜にお伝えする。そのとき、Round 3のための「ねじれ」を公開しよう!

Sean K Reynolds
 Developer and RPG Superstar Judge

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復活!

インフルエンザで5日ほどぶっ倒れてました…
いやまあしばらく寝て過ごすのはいいです^^;

今回の記事はSuperstar Round 3用の記事にもかかわらず、これ書いてる時にはすでにRound 2の結果が出てるはずなんですよね。多分日本の明日早朝には分かるのかな?
# くぅ、出遅れた気分だぜ・・・

2012年2月2日木曜日

RPG Superstar: ラウンド2!

元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ld2c?RPG-Superstar-Round-2
RPG Superstar: Round 2!
2012/01/31 火曜日

 Top 32に残った参加者はラウンド2の新しい組織の概要を見事提出した! ラウンド2の提出作品は審査員のコメントと共に、公衆の面前にさらされている。エントリー作品について議論をし、気に入ったものに投票して欲しい! 投票は2/6に締め切り、投票により選ばれたTop 16がラウンド3に進むことになる。投票が締め切りになる2/6月曜日の午後2時(太平洋時間)までなら、いつでも投票先を変えることができる。

 2012/4/3にお伝えするRPG Superstarの優勝者は、2013年の初期に出版されるPathfinder Moduleを執筆する予定だ。2011年のRPG Superstarの優勝者のモジュール、Sam Zeitlinの"深夜の鏡 / The Midnight Mirror"は2012年4月にリリースされる。

今すぐ投票を!

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なんかあっという間に締め切りが来てますSuperstar 2012。
ラウンド2は一般投票によるランキングってことなので、ID持ってる人は気軽に投票してくださいましー

2012年2月1日水曜日

阿鼻叫喚のジャングルへようこそ

元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ld27?Welcome-to-the-Screaming-Jungle
Welcome to the Screaming Jungle
2012/01/31 火曜日

 見よ、この新しいインターン達の眩しいばかりの熱狂を! (シーッ…、Advanced Race Guideに掲載される特技、呪文、特徴、魔法のアイテムを一つ一つクロスチェックするために彼らが"編集者の絶望の穴"に入るときには、彼らの熱狂がしぼんでしまうってことは彼らには内緒だぜ)。みんな、AlexandraとJeromeを暖かく迎えてやってくれ!

Christopher Carey
編集者


 やあ、私はAlexandra。編集部門でPaizoの新しいインターンです。私は何をやる事になるかもはっきりとは理解していないけど、とてもワクワクしています! 掲示板に私のことを書く予定だけど、ここにも私について書くことにします。

 私は今大学に通っていて、デジタル・ゲームに関してAA(準学士)を修了しました。週に25時間、パートタイムの仕事としてこのインターンシップで働いて、社会生活を営むつもりです。自由時間にはRPGを遊ぶことと、Tumblrに投稿するのが大好きです。私の友達と一緒にDragon Ageのファン・ブログをやっています。Dragon Ageは私のお気に入りのゲームの一つですけど、今は暇さえあればSkyrimばかり遊んでいます。私は二次創作小説を読むことと、自作の短編を書くのが本当に好きです。お気に入りのTV番組はスーパーナチュラル。今ではすっかり変わってしまいましたけど、今でも大好きです。

 同じ場所にずーっと住んでいるので、生活が落ち着いてきたらインスピレーションの肥やしにするために、旅行をたくさんして他の文化を調べられたならぁ、なんて思っています。なんとかしてヨーロッパと東南アジアに行って、ファッションに食事を調べたいですね。私はユダヤ人なので、イスラエルに行ってどうにかヘブライ語を学べたらいいなぁ。

 うーんと、これが私です。読んでくれてありがとう!

Alexandra Schecterson
インターン編集者


こんにちわ!

 こちらJerome、Paizo Publishingの新しいインターンの一人だ。この仕事の最初の一ヶ月なんだけど、なにがPathfinderを動かしているのかが分かって興奮してる。一見したところ、この答えはコーヒー、雑談、人形の山ってところかな!

 ほんの数年前にPathfinderを見出してから、僕はRPGシーンに加わった新参者だ。でもね、プレイヤーやGMとして過ごした僅かな時間で、Pathfinderが人々にもたらす想像と協力精神の虜になってしまったんだ! Paizoスタッフの一員として、働くことに同じ考えを持てることが嬉しくてしょうがない。

 僕はね、碁、サッカー、それに8bitのカートリッジに由来する長期間の戦略と運動神経を持つゲーマーなんだ。ゲームを定期的に続けているし、ゲーム・デザインに関する興味は膨らむばかり。(さまざまな成功の度合いから)カンフー、物語型のゲーム、スタークラフト、社交ダンス、女性なんてものも追求したものさ。子供の頃の読書の趣味は執筆への愛情にまで至った。墓場の先まで僕を喜ばせ激昂させること請け合い。願わくば、いつかなるべく早くに、Paizoで執筆する機会を持てるといいのだけど!

 Paizoで働くことに非常に興奮しているんだ。掲示板でみんなが書いてくれるのを楽しみに待っているよ!

では楽しいゲームを。

Jerome Virnich
インターン編集者

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インターン…ごくり。
いやーインターンまでやってるとは、Paizoさすがですね^^;
昔ぜんぜん違う分野とはいえインターンをやったことがあってですね、
あれは非常にいい経験でした。面白かったし視野も広がるし。
しかし羨ましい…ぎりぎり。

全然関係ないけど、訳文で個性を出したらJeromeさんが非常にうざい人になってしまった^^;;
本当ごめんなさい <(_ _)>

新しい時代の始まり:Guide to Pathfinder Society Organized Play, Version 4.1


元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ld24?The-Dawn-of-a-New-Era-Guide-to-Pathfinder
The Dawn of a New Era: Guide to Pathfinder Society Organized Play, Version 4.1
2012/01/30 月曜日

 Illustration by Kevin Yan
私が昨年の9月に新しいPathfinder Societyキャンペーン進行役に就任してから、Pathfinder Society Organized Playを実行する方法について何百人もの人から何百もの修正要請を受けてきた。異なる要求の数々は私の頭をあふれさせるほどで、この変更の舵を取るのに数週間が必要となった。Pathfinder Societyに適用されているものにはとてもすばらしいものがいくつもあるが、Organized Playをよりうまくやる場合には意識するべきルール適用や基本事項があった。

第一歩として開発者のMark Morelandと話をした。彼はPathfinder Societyに関するあらゆることについて、現在の組織に関する知恵袋である。私は変更点や要求についてまとめたリストを提示し、何を変更できるか、何を買えるべきか、何を現状のままとすべきかについてはじめの数週間話し合った。数時間にわたる会議の後、ついに注力すべき改善点が何かに気付いた。Markの大いなる助力(ただ全てを案内するのではなく、立場にふさわしいやり方で私を助けてくれた)にお礼を言うために、ここで数行を割かせてほしい。彼の助力、考え、洞察力、助言がなければ、今よりも10倍は難しいものとなっただろう。Markは長い間Pathfinder Societyの管理人であり、Pathfinder Societyが現状に至るまでに彼が成し遂げたさまざまなことを、私は称賛してやまない。彼は私が知っている誰よりもこのキャンペーンを愛し、心血を注いできた。感謝することしきりである。

目標と変更点のリストが完成した後、私はVenture-CaptainsとVenture-Lieutenantsにこれらの内容を提示した。彼らPathfinder Societyの指導者たちからより多くのアイデアと別の視点を得ることが重要だと考えたのだ。数多くの討論と打ち合わせを行った。変更点と微調整は私がPathfinder Societyで行いたい方向にうまく向かうようになった。1週間ほどして、われわれはほとんどの変更がうまく機能するように決定を下した。しかしわれわれはファンのみんながこのようなOrganized Playの変更についてなかったことにしようと話していることを耳にしたことが重要なことだと考えた。われわれの提案内容に同意するものもいる一方で、この種の変更にはっきりと反対するものもいることを知っていた。結果がどうであれ、彼らの考えを聞くことが重要だと今も感じている。だから私はPathfinder Society汎用掲示板に変更の提案内容を書き記した。

一週間が経ち、プレイヤー、GM、管理者、店舗の主人の意見を見た後に、これら全ての内容をVenture-Captain掲示板に持っていった。われわれが信じていた変更のいくつかについては固守することにしたが、とてもよい視点だと感じられたことは全てルール変更として提案することとした。最終版の紹介の後で全てのルールを構築するとすぐに、私は新しいGuide to Pathfinder Society Organized Play、version 4.1を書き下ろした。

私はversion 4.0からversion4.1において施した変更、追加、削除についてPathfider Society汎用掲示板に完全なリストを掲載する予定だ。しかし、以下に大きな変更点をいくつか記載しておく。
  1. 現在のPaizoシャツ全てを再ロール用に使用できるものとして加える。
  2. 作成済みキャラクターの運用方法を変更する。かつてはキャラクターを持っていないプレイヤーが最初だけ、そのシナリオの作成済みキャラクターをプレイするものだった。現在は、プレイヤーが1レベルでない作成済みキャラクターをプレイするなら、新しい1レベルキャラクターを作成する代わりにクロニクル・シートを適用してもかまわない。
  3. 『第6章:認可モジュール』と題された新しい章を追加した。認可モジュールを遊ぶことに大きな変更がある。かつては人為的にキャラクターのレベルを上げ下げしていた。現在は認可モジュールはそのモジュールの開始レベルから1レベル以内のキャラクターによってのみプレイされなければならない。これはある人にとっては喜ばれるものではないことはわかっている。しかし、キャンペーンを進める観点においては、この変更がキャンペーンにとって最適なものに思われる。死と消耗品の使用は現在の結果である。同じ数のシナリオをプレイするときに得られる利益と同じだけの利益が得られるよう、新しいクロニクル・シートが15の認可モジュール全てについて配備された。これらのクロニクル・シートは対応する製品ページにおいてダウンロードすることができる。
  4. 12レベルを超えるプレイを開放する。スケジュール上は13レベル以上に向けたシナリオは存在しないが、リタイアしたPathfinder Society用キャラクターはレベルの合致した認可モジュールをプレイし成長を続けてもよい。高レベルへの成長を容易にするため、名誉点およびアイテム購入シートの上限を拡張する。名誉点については99ポイント、アイテム購入シートについては800,000GPである。7、8、9レベルのスクロールを購入するガイドラインについても記載されている。
  5. 属性違反に関する項が追加された。
これ以外にもいくつかの変更があり、それらはPathfinder Society汎用掲示板にポストする形で詳細を記載する予定だ。Mark、Venture-Officerのみんな、新しい案内に向けた情報をくれたファンのみんなにお礼を言いたい。私はこの変更がキャンペーンの最適な形であり、将来にわたりキャンペーンをより強固なものにする助けとなり、Organized Playの経験全体において新規の人と古参の人の両方にとってよりよい経験をもたらしてくれると信じている。

別の話になるが、ガイドにつけられているナンバリングのやり方は、Pathfinder Society Organized Playの第一シーズンにシーズン0とつけたためにこうなっている。今年のGenConにおいて、現在のシーズン用にバージョン番号をつける計画を立てている。シーズン4用のガイドにバージョン5.0と付ける代わりに、Guide to Pathfinder Society Organized Play, Version 4.2というタイトルにする予定だ。シーズン5がGenCon 2013で始まれば、そのときにそのガイドはバージョン5.0となり、以降はそれに従い番号を進めていく予定だ。

Mike Brock
 Pathfinder Society Campaign 管理人
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更なるバージョンアップ!
きちんとユーザからフィードバックを受けて進めるというのがPaizoのいいところであり
それが評価につながっているようにも思いますね。
実現はなかなか大変だと思いますが。。。
レベル上限が解消され認可モジュールについての問題が解決したとなれば、
ますます盛り上がるんじゃないでしょうか、やったことはないですけど、、、