2012年10月31日水曜日

進化衝動

2012/10/29 月曜日

 2011年の春に立ち返ってみれば、初めてのPathfinder Society Quest"アブサロム襲撃 / Ambush in Absalom"がKobold Quarterly掲載の形でリリースされた(そしてこのシナリオは、paizo.comから無料のPDFとして使用することができるようになっている)。今年の春、Pathfinder Society Open Callの形式に則ってこれらのクエストをすぐに使用しようと思いたった。また、この雑誌の新しいPathfinder Society記事を掲載するに辺り、コボルド最高司令官ウォルフガング・バウアー / Wolfgang Baurに刺激を受けた。それで私はKobold Quarterlyにしばしば貢献する我がPathfinder出版仲間のAdam Daigleに、あるものを書き上げてもらうようお願いした。そして彼はそれをやってのけた!

 "進化衝動 / The Urge to Evolve"と呼ばれるこのTier 3-7のクエストは、強力な来訪者の邪悪な計画に焦点を当てたものだ。彼は自らの力を強めるために、人型生物の魂を取り込む必要がある。マグニマール / Magnimarを舞台としたこのアドベンチャーは時間を埋めるためやすぐに終わる体験版として、"復活したルーンの一年 / Year of the Risen Rune"の中で簡単に使用することができる(このゲームで新しく遊ぶ人向けには、4レベルないし7レベルの作成済みキャラクターが使用できる)。主題としては、現在のシーズンにおけるヴァリシアの焦点にうまく合うだろう。このアドベンチャーはほんの1回の遭遇が含まれており、1時間もあれば終わるだろう。だから運営者は、例え1日のゲームデイのスケジュール中であってさえ、何度も運用する事ができる。

 この製品ページや以下のダウンロードリンクから、このクエスト用のクロニクル・シートを置いている。この製品は"アブサロム襲撃"のように、独立した一つの製品としてリリースしている。しかし予期できる未来として、Kobold Quarterly #23はわくわくする新しいアドベンチャーが展開されるだろう。みんながどう思うのか、聞きたくてしょうがない!

 "進化衝動"のクロニクル・シートをここからダウンロードせよ。

Mark Moreland
 Developer
The Urge to Evolve
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5le0m?The-Urge-to-Evolve
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 季刊誌Kobold Quarterly掲載の公式シナリオ用クロニクル・シートのご紹介。

 ほんの1時間で終わるシナリオはいいですねぇ。ルール説明入れても2時間かからない!
 遭遇一回か、どういうシナリオなんだろうなぁ

 "アブサロム襲撃"は無料ダウンロードできるので、そちらも見てみて下さいな

Pathfinder Battles Preview:宇宙的恐怖、ハロウィーン!

2012/10/26 金曜日

 ハロウィーンまであと一週間を切った。何週間か前にせがまれた宇宙的恐怖を、みんなに送る時間がやってきたというわけだ。

 みんなはすでに大きな"ガグ / Gug"を見たことがあるだろう。今回のテーマに合うし、本当にびっくりする出来だから、もう一度ここに掲載することにした。

でも"ガグ"は1月発売のPathfinder Battles塗装済みファンタジー/ミニチュアの"砕けた星 / Shattered Star"セットに入っている、3体の"神話的"モンスターの1体でしかない。こいつは一番(とりわけ)大きい。しかしH.P.ラヴクラフトと20世紀初頭から続く著者の友人仲間が作り出した伝説的な恐怖の物語に触発された何体ものモンスターがやってくると、こいつは大量の軍勢を率いることになる。ハロウィーンが近づくと(後、正直な話、Paizo周りでは毎日だね)、ラヴクラフトは守護聖人のような扱いを受ける。我々は初期の頃から、彼が産み出した20~30もの存在をPathfinderに加えてきた。

 "砕けた星"セットも例外ではない! 見よ、この陰湿な"ナイトゴーント / Nightgaunt"、黒き空の恐怖を!


 この恐ろしいクリーチャーはラヴクラフトの精神からまっすぐにやってきた。彼の有名な姿は彼の伝説的な"未知なるカダスを夢に求めて / Dream-Quest of Unknown Kadath"に記されている。この本は偉大なる著者のファンタジー冒険譚の一つだ。

 原点から文字を拾っていこう:
 "突然、カーターは闇の中から警戒するような音もないのに、何者かの見えない手によって、腰に帯びた曲がった刀が密かに抜き放たれた事に気づいた。それから岩を転がすような音が聞こえてきた。彼と天の川と思っていた場所の間に、不快なほどに細く、角と尾、そして蝙蝠の翼を持った恐ろしい影が見えた。他の存在が彼の西にあるまだらな星を忘れさせた。それは不確かな存在の一団が静かに、崖に迫る近づくことのできない洞窟の外へと集まっていくかのようだ。それから冷たいゴムのような腕らしきものが彼の首を、何か他の存在が足を掴んだ。彼は乱暴に持ち上げられ、中空へと放り投げられた。1分が経ち星々がどこかに行くと、カーターは自らがナイトゴーントの所有物になったことを知った。"
WizKidsはこのフィギュアに素晴らしい仕事をやってくれた。そのとりわけ青黒い肌の光沢はゴムのように冷たく見える。彼らは"ナイトゴーント"の蝙蝠の翼と気持ち悪い細さを本当にうまく取り込んだ。月のないゴラリオンの夜を彼らにすくい上げるなんて、ごめんだね。

 ナイトゴーントは"砕けた星"アドベンチャー・パスの5冊目、"悪夢の裂け目の中へ"で登場する。こいつがここにいるのはゴラリオンに侵攻してきたのではなく、汚らわしいレンの次元界にプレイヤー・キャラクターが行かなきゃならないから。こいつを言えてよかった!

 今週続いてはラヴクラフトの友人にして共同制作者、フランク・ベルナップ・ロングによって作り出されたクリーチャーと共に、宇宙的恐怖を締めくくるとしよう。1931年にロングが作った同名の物語から、伝説的な"ハウンズ・オヴ・ティンダロス / Hounds of Tindalos"(ティンダロスの猟犬)のことを話したことがある。

ベルナップ・ロングの恐ろしい"ハウンズ・オヴ・ティンダロス"は遥か昔に過ぎ去った過去に住んでおり、その犬の肉体と邪悪で恐ろしい舌(体液をすするために特化されている)を持って時の角を通って現在へとやってくる。その肌からは奇妙な青い膿漿を分泌している。物語によれば、
 "奴らは痩せて常に飢えているんだ!" 彼は叫んだ… "この宇宙にいる全ての悪は、奴らの痩せ、飢えた肉体に凝縮されている。あるいは奴らに肉体があるのか? 奴らを見たのはほんの僅かだ。定かではない。"――フランク・ベルナップ・ロング、"ティンダロスの猟犬"
 
 ああ、フランク、彼らは気持ち悪い後ろに曲がった足と恐るべき爪を備えた肉体を持っている。彼らはそのやり方で"砕けた星"アドベンチャー・パスにやってきているのだ!
 
さて今週はここまで! 神話の深部からやってきた2体の恐ろしい神話級恐怖が、君のキャンペーンで脅威となるだろう。

 ゲームへの彼らの侵略は、私が言った悪戯とお持てなしの両方と扱われることだろう!

 みんな、ハッピー・ハロウィーン!

Erik Mona
 Publisher
Pathfinder Battles Preview: Cosmic Horror Halloween!
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5le0i?Pathfinder-Battles-Preview-Cosmic-Horror
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 なんとかハロウィーンに間に合った!

 いろいろ立て込んでましてご迷惑をお掛けしております

 ナイトゴーントと聞くとジーザスが…(あっちはナイトゴーンツか) あの漫画もクトゥルフ元の名前が結構ありましたね

 外見はつるりとしたデーモンという風貌。顔がないってこええなぁ

 ティンダロスの猟犬もついに登場

 猟犬…? あ、振り上げてる前脚か、あの出っ張ってるとこ…てっきり頭かと思った…
 ついつい猟犬という言葉でイメージを固めてましたが、まあ異形になりますよねぇ…

2012年10月29日月曜日

君のPathfinder Society共同体を作ろう

2012/10/22 月曜日


Illustration by Guz Boroda
私が3年前にPathfinder Societyをプレイし始めた時、それにもっと力を費やせば費やすほどそこからもっと多くのものが得られ、私にとってもっと価値があるものになると気づいた。それは普遍の真理ではないのかもしれないが、私が何かのために仕事をするときには、初めに与えられたよりももっと価値あるものにしようと考えている。また、私はあなたが自分のグループを支えれば、もっと強く価値あるものになるとも気付いている。

 Pathfinder Society Organized Playはソーシャルなロールプレイングゲームだ。公共の場で人々が集まり、楽しい時を過ごす。Pathfinder Societyはこの共同体の中で作られる。たとえ家で友達と遊んでいるだけであっても、そのグループは地域のゲーム共同体なのだ。

 ジョージア州で私が共同体を成長させより良くしようとするなら、自分自身がPathfinder Societyを運営できないことに、早いうちから気づいていた。アトランタの大都市圏をまたがって広学大きな地域で、私は単にすべての店でイベントをすることもできなければ、全てのプレイヤーや全ての店のオーナーと会う事もできず、必要なGMを雇うことも、それに私が目標と設定した人数までPathfinder Societyを成長させることもできなかった。そのためわたしは店の連絡係を務める主要グループ(今ではVenture-Lieutenantと呼んでいる)を見つけ、Pathfinder Societyの共同体の成長を手助けすることにした。

 KyleとNani Pratt、Jpseph Caubo、Nicholas Gray、John Comptonの絶え間ない努力がなければ、ジョージア州の共同体は今日のように力あるものとはならなかっただろう。我々が始めにやったことは、興味があるゲーマー全員に集まる場所と将来のゲーム日を提示し、一般的なPathfinder Societyについてチャットし、その業績について自慢することだった。あとで考えると、これは強力な共同体の基盤となったのだ。

 Venture-Lieutent達の貢献によってどれだけ助けられ、それが世界中でどれほどのプレイヤー基板の礎となったのかをもっと詳しく述べたいところだが、それには紙面が足りないようだ。その代わりに、経験を共有するために、彼らをここに招くことにする。彼らは私が今までやったことよりも、もっとうまく自らの役割をこなすだろう。私は代わりに、お礼をいって去ることにしよう。彼らの普段の努力がわずかでも欠ければ、ジョージア州の共同体はなかっただろう。おそらくはゲーマーの小さな集団が数多く別れて存在しただろう。

 このブログ記事はPathfinder Society Guide to  Organized Playの将来の版に含める予定の項目を紹介する。『The Pathfinder Society Community』の冒頭によれば、
 "The Pathfinder Society Organized Play Campaignはあなたのような協力者の努力のおかげで存在する、世界的なゲーム/コミュニティだ。Pathfinder Society Communityに参加する中で、あなたの貢献――GMをすること、イベント運営の強力、新プレイヤーの補助、あるいは単に君の熱狂ぶりを分かちあう事――は、Pathfinder Societyメンバーシップの本質的な部分である。あなたにはこのキャンペーンをより良くするために、努力することが強く求められる。我々が素晴らしいことを成し遂げるには、あなたがともにいなければならないのだ。"
我々のゲーム・コミュニティはあなたの貢献なしに存在し続けることはできない。それこそがこの文章をGuideに追記した理由なのだ――地元のPathfinder Societyゲーム・コミュニティに還元することが、いかに重要なのかを強調したかったのだ。付け加えるなら、Paizoにいる我々はあなたがどうやって還元するかについて一切期待しない。単に、やることを求めるだけだ。君の地元のPathfinder Societyコミュニティはどのようなメンバーが必要なのか、すでにいくつかの考えを持っているかもしれない。

 Pathfinder Societyコミュニティは、GM不足など、いくつかの問題に直面している。これらの問題はコミュニティの一因によってのみ解決され、それによる成功が共通の目標に向けて働く多くの人々の結果となる。あなた次第だ。あなたのアイデア次第。あなたの貢献次第なのだ。我々が共に事を起こすのだ。

 Pathfinder Societyコミュニティに貢献する一般的な方法を見ていこう。これは網羅的なものではない。これは単に、還元する一般的なやり方の一覧だ。

  • GMを引き受ける。これが一番だ。明らかに一番簡単で、それでいて一番重要なものだからだ。それこそ、我々がGMをすることを重視する理由なのだ。コミュニティに還元する大きな方法の一つで、そうすることで優れたプレイヤーにもなれるだろう。GMの質を向上するためにGM 101トレーニング・セッションも開催した。読者みんなが、スクリーンの前でいつか時間を過ごして欲しいと思う。
  • ゲームデイや地元のコンベンションを運営する。誰だってゲームデイや小規模のコンベンションは運営できる。Venture-CaptainやVenture-Lieutenantじゃなくてもいい。必要なのはゲームをする場所を準備し、GMを確保し、プレイヤーに来てもらえるようにイベントを告知し、それらの報告をすることだ。簡単で価値あるサービスを提供できる。ゲームショップや家で地元の定期的なイベントを運営すれば、地元のまとめ役になることもできる。定期的にゲームのできる新しい場所をセッティングすれば、プレイヤーが遊べる新しい場所を提供できるし、Pathfinder Societyが提供し作り出すコミュニティを体験する新しいプレイヤー候補が来るかもしれない。
  • Pathfinder Society Organized Play向けの新しいプレイヤーを見つけて準備する手助けをする。新しいプレイヤーはSocietyに必要不可欠だ。我々はいつも進むにつれて消耗し続けるというのはとても重要なことだ。新人を見つけ、Societyに所属することにどんな意味があるかを新しいPathfinderに教えること、そして地元のイベントを進めることによって君の熱意を広めることは、極めて重要なのだ。君のすること全てで毎月一人Societyと地元のプレイグループに勧誘することができれば、君のPathfinder Societyコミュニティは強力に成長するだろう。ひょっとしたらせかいでもっとも活気のあるものの一つになるかもしれない。

    Pathfinder Societyに誰が興味を持つのかと驚く人がいるかもしれない。仕事や家での生活に忙しい人々、ゲームの予定を固められなくて毎回参加することはできない人にとっては完璧な手段なのだ。君が思い浮かべる人たちに、Pathfinder Societyについて公正明大に話すといいだろう。それが一般的なゲーマーの話題とは思えないとしてもだ。

    以下の補足は、Painlordの投稿から抜粋したものだ。
  • それ以外の貢献する方。Pathfinder Societyはその環境が仲良く暖かいもので、人々の自分の時間と努力が認められるときにもっともうまく機能する。GMへのお礼にピザやソーダを持ち込んだり、地元のまとめ役がチラシをデザインするのを手伝ったり、イベントの後のレポートを提供したり、地元のグループのために資料を印刷したりしているのなら、あなたは自分の範囲で貢献していることになる。貢献には多くの方法があるのだ。
Societyに貢献すればするほど、Societyはもっと強力なものになると信じている。ジョージア州でも見てきたことだ…声を大きくすれば、より一緒になっていく。

 このことは私と私のSocietyにとって重要なことで…だから、このことはGuideにも追記したのだ。
 最後に、シーズン4の間に君の地域のロッジで貢献したり貢献計画を練る方法を教えてほしい。人々に見せるアイデアが多ければ、Pathfinder Societyが全体としてより良いものになるだろう。

 このブログがポジティヴな反響を返せば、毎月のブログ記事でそれを導くこともできるだろう。ここまでに記載した箇条書きの詳細や似た話題一つ一つを通して。あなたが何を感じていルカを教えて欲しい。そうすれば私はよりよいPathfinder Societyコミュニティを作る上での提案を読み解くことができる。
  Eric Brittain(サンディエゴ州のVenture Captain)、Nani Pratt(アトランタ州のCo-Venture Captain)、Joshua Archer(サンフランシスコ州のVenture Lieutenant)、Rand Montoya(アカウントPainlord)、Jeff Kofx(アカウントDrogon)、Kyle Baird(アカウント同じ)にありがとうと言わせてほしい。このブログに対する彼らのフィードバックと助力のお陰で、今週のPathfinder Societyブログ投稿にここまで記載した考えとメッセージを伝えることができ、かけがえの無いものとすることができた。
  
Mike Brock
 Pathfinder Society Campaign Coordinator
Building Your Pathfinder Society Community
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 出遅れましたが翻訳完了
 
Pathfinder Societyをプレイするコミュニティをでかくしてくれ~という話。

 新しいプレイヤーを加えていくことは重要ですねぇ
 # それに相当する作業は全然できてませんけども…orz
 
D&DのGameDayをやった時には、ほとんど知らなかった人と仲良くなれたし、プレイに幅もできたと思うしでいいことばかりでした 
 またやりたいなぁコンベンション
 
話がずれました^^;

2012年10月26日金曜日

ゴブウィーンがやってくる!

2012/10/25 木曜日
ゴブリンいたずら ゴブリンもてなす
ゴブリン足くさ 臭いの時間!
幽霊グール 素敵で不気味、
イカれた姿 ゴブリン大好き!
菓子をよこせよ むかつく奴め、
キャンディ無いなら 酢漬けにするぞ!
窓を塞げよ 鍵かけちまえ
だってゴブウィーン 恐怖の夜さ!

 ハロウィーンが近づいてきたってことはかぼちゃを彫り込む時間ってわけだ! 君がインスピレーションを得たいと思うなら、Becky "Corvidimus" Barnesが昨年彫り込んだこのカボチャを見てほしい。


 何につけてもかぼちゃを掘るわけにはいかない? いいさ! 君にインスピレーションを与えるもっと単純なデザインだってある。

 
これらのかぼちゃはcommunity use packages(Runes and Faction Symbols)から持ってきた絵を彫り込んだものだ。

 君独自のPathfinderかぼちゃがあるかな? あるいはゴラリオン由来のコスチュームとか? cosplay@paizo.comにカボチャやコスチュームの写真をメールしてほしい。構わないならクレジット(ユーザネームか本名)とコスチュームかかぼちゃの説明をその写真に入れて欲しい。PaizoのFacebookページに写真を掲載して、最高のものをこのブログでお伝えしよう。

 素敵な彫刻を!

Sara Marie
 Customer Carebear
Gobloween is Coming!
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5le0g?Gobloween-is-Coming
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 ゴブリンの歌がまた流れているということで、毎年恒例(?)ゴブウィーンの時間

 ハロウィーンでかぼちゃを掘るってのは知ってましたが、こんな薄彫りやるんですねぇ

 っていうかゴブリン掘るのはやりすぎでしょ!

2012年10月25日木曜日

NPC Codex紹介 #1

2012/10/23 火曜日

 ゲームのした準備が面倒な事もある。物語のプロットを作り、モンスターと財宝を配置し、NPCを作っていく。この数年間で忙しいGMに向けて、非常に種類の多いモンスターと財宝で冒険を埋める道具をたくさん提供してきた。そして今回はあなたの世界に住むNPCが必要なあなたに、それらを提供することにしよう。

NPC Codexは後1月でリリースされる。素晴らしいNPCの収められたこの320ページの書籍に、何を期待して見ていけばいいのかを伝える時だと思う。今後数週間の間、この中に何が書いてあるかを細かく説明していこう。今週、我々はこの本の中にどのようなものが収められているかを、サンプルを使ってご覧に入れよう。ここには動物の相棒を連れていないドルイド2名がいることに気付くだろう。しかし本書の後半には、それぞれのレベルにおいて動物の相棒を連れたものも付記されている。このページの上の角にある便利なタブを見てほしい。これのおかげで、本書をパラパラ見ながら欲しいデータを簡単に見つけることができるってわけだ。


来週はこのわくわくするソースブックを、別の視点で見ていくことにしよう。そして本書の中で見られる恐ろしくひどいNPCを見ていこう。

Jason Bulmahn
 Lead Designer
NPC Codex Preview #1
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5le05?NPC-Codex-Preview-1
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大量にNPCが載っている本書。




なんかトラベラーのサプリメント、1001 Characters を思い出しますね



NPCのデータを作るのはどうしても時間がかかるので、ついつい昔作ったキャラクターを流用したりしているのですが^^;

そうすると、どうしても出てくるNPCの種類が固まってしまってどうしたもんかなーということも。
しかし毎回毎回作ってられんのですよねぇ

昔は、よくもまあ毎週キャンペーンやって敵データ全部作ってたよなぁ…

サンプルページを見てみると、このキャラクターがどういうロールプレイをするかとかの示唆も書いてあり、キャラクターの個性がかぶる問題なんかは避けられそうです。

あとでかいのは、やっぱりNPCに絵があることですね!
イラスト重要!

2012年10月20日土曜日

Pathfinder Battles Preview:灰色の日

2012/10/19 金曜日

 ハロウィン・シーズンは怖いだけじゃない。シアトルではハロウィンが近づくこの時期は好天の終わりであり、1月続く"灰色"に身を落とす時期なのだ。曇り、雨、土砂降りの日が時には40日も50日も続くのだ。読者が感じているほど憂鬱でもジメジメしたものでもない。それは全てをモノクロにするのだ。同じ日、それぞれの日、何日も何日も、何日も何日も(単に休暇に戻りたいだけだって言いたいの?)。でもハロウィンはこの暗がりを晴らす曲がり角であり、いたずらとおもてなしの両方を渡してくれる。

 今週、私は次のPathfinder Battles塗装済みミニチュアの"砕けた星 / Shattered Star"セットから、いくつかのおもてなしに目を向ける。こいつで1月に予約購入とお店での販売がうまくいきますように。さて外は灰色だから、今日は"灰色"をテーマにこだわっていこう。

 特に、"グレイ・メイデン / Gray Maiden"について話をしよう。


 "グレイ・メイデン"は第二のPathfinderキャンペーンである"紅王朝の呪い / Curse of the Crimson Throne"アドベンチャー・パスで初めて登場した。ヴァリシアの都市コルヴォサ / Korvosaに拠点を置く"グレイ・メイデン"はイレオサ女王 / Queen Ileosaの個人的なボディガードで、このキャンペーンの核となる混沌と陰謀に深く巻き込まれていくことになる。

 "砕けた星"アドベンチャー・パスで我々はヴァリシアに裁縫することになり、"グレイ・メイデン"を最初から巻き込みたいと思っていた。Pathfinder RPG Core Rulebookの裏表紙に配置するほどこのデザインを気に入っている。とにかく、アドベンチャー・パスで彼らに会うのは時間の問題だったというわけ。

 もちろんこの塗装済みミニチュアも作るわけだよ。

 上に掲載したフィギュアの写真は、ありふれた"グレイ・メイデン"のものだ。彼女は"砕けた星"や"紅王朝の呪い"キャンペーンで見事に機能するだろう。アンコモンのレアリティにしておいたから、彼らの集団を組み上げるのも簡単だ。これらのPathfinder Adventure Pathをどちらもやってないって? 心配無用、このふぃぎゅがはフル・プレートを来た女性の戦士に十分格好いいし、プレイヤー・キャラクターにするのもいいだろう。

 キャラクターについて話をすると、これまでのPathfinder Battlesセットに、同じ"集団"にいる複数の種類のキャラクターを置くのがいいと思っている。で、"砕けた星"セットも例外じゃない。"グレイ・メイデン"の分隊には指揮官が必要だ。だからこのセットに、"グレイ・メイデンの指揮官 / Gray Maiden Commander"も入れることにした。

掲載した写真はオリアナ / Oriana。"砕けた星"の第二アドベンチャー、"淑女の光がなす呪い / Curse of the Lady's Light"で出会うことになる、"グレイ・メイデン"分隊の隊長だ。彼女はその顔と肩にひどい傷を負っている。そしてプレイヤー・キャラクターは喜んで彼女を嫌うだろう。

 そのゲーム卓の中心に置かれたこの派手な塗装済みフィギュアを憎むこと以上にいいことがあるだろうか?

 "グレイ・メイデン"は1月に君の手元にやってくる。"砕けた星"セットの残りも揃えた上で。これらのフィギュアがやってくる時をわくわくして待っている。WizKidsがこのセットにどれだけの品質を持ってくるか、ずっとずっとわくわくし続けているのだ。

 でも私の前には灰色のシアトルの空が何日もん案に地も広がっている。だから今とハロウィンの間には闇が挟まっているのだ。

 実際、ここの周りにいる恐怖は本物の宇宙に手を伸ばすようなものだよ。

 7日後にはここに戻ってくること。そうすれば人間が未だ経験したことのない宇宙の縁からやってきた、理解できない恐怖に会うことができるだろう(でもゲーム卓では素晴らしい見栄えがするだろうね!)。

 トリック・オア・トリート!

Erik Mona
 Publisher
Pathfinder Battles Preview: Gray Days
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldzp?Pathfinder-Battles-Preview-Gray-Days
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 これはいいフィギュア!

 女性でフル・プレートを着込み威風堂々とした姿って格好いいですよね!
 敵として大量に並べた時のプレッシャーもかなりありそう!

 あのでっかい盾のインパクトがいいですよねぇ、シールドバッシュで脅かしたい!
 # データは知りません^^;

 来週はハロウィンと言いながら、出てくるのは宇宙的な恐怖なんだなぁ…

2012年10月19日金曜日

Paizo Game Space追加情報

2012/10/18 木曜日

"ルーンロードの復活 / Rise of the Runelords"の
"アゲハ祭り / Swallowtail Festival"最高潮!
ドラゴンを招待したものが誰なのか、
私達はまだ知らない…
PaizoCon 2012の宴会で、我々はウェブブラウザで動かすことのできる仮想ゲーム卓、Paizo Game Spaceの準備を進めていることをお伝えした。すでにスクリーンショットを何枚顔見せし、なぜそんなことをしているのかも明らかにした(ヒント:敵を倒すためじゃないよ)。でもあれから何ヶ月か経ったし、仮想ゲーム卓もまだ使えないので、現状報告と「いつ使えるの?」「使用料はいくらかかるの?」という大きな質問への回答をしておきたい。

いつ使えるの? When can I use it?

 後数週間でパブリックベータテストを始める予定だ。このβテストはPaizoCon 2012のオンラインチケットを購入した人なら誰であれ参加することができる。この目的は、完全に公開する前にシステムをいじめ問題を明らかにして不具合を直せるよう、人数を制限することだ。うまくいけば、ベータテストはあと数週間で完成だけど、まあ問題が起きなければ、の話。

使用料はいくらかかるの? How much will it cost?

 以前言ったように、プレイは無料にする予定だ。しかし我々にお金を支払っていただく方法は準備する。デジタルデータの使用権を売ることについて話をしていたし、それは十分現実的なのだけど、初めは地図やトークン、冒険に注力していく。
 私達はいくつかの基本理念を決めた。
  • 買ったものはその人のもの。つまり使用回数に制限はなく、毎月の使用料もなく、プレイ毎の料金もなく、レンタルもない。Paizo Game Spaceでトークンのセットを買ったなら、いつだってそのトークンを使用することができる。それだけ。複数ゲームをやるときに同じトークンを使ってお金が追加でかかるってことはない。使い続けるために来年もう一度お金を払う必要もない。キャンペーンを買って複数のグループでそれを運用したい場合も、同じようにそれをすればいいのだ。
  • その卓にいる人が持っているものを、誰でも見ることができる。GMが全てを購入しなければならないとするよりは、プレイヤーも手伝えるようにした方がいいだろうと考えている。だからカルゾーグ / Karzoug(訳注:とあるキャンペーンの重要人物)がキャンペーンを運営していてFlip-Mat: Country Innが必要なら、メリシエル(訳注:ローグを象徴する公式キャラクター、エルフ)が自分の持っているものを使わせることができるのだ。
メリシエルがFlip-Matに支払うコストはいかばかりだろうか? アドベンチャー・パスとトークン・パックについては価格設定を検討しているところだけど、これについてはお伝えできる。Flip-MatとMap Packはわずか$1.99の予定。すでにFlip-MatやMap PackのPDF版を購入済みかい? だったらPaizo Game Spaceではただで使用できる。

Gary Teter
 Senior Software Developer
*あまり知られていない事実:ローグは共有を好む。そしてルーンロードは素晴らしいGMとなる。
More About Paizo Game Space
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldzj?More-About-Paizo-Game-Space
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 おお、電子化の波ですな
 もともとPDF販売なんかを精力的にやってる会社にそんなことを言うなという気もしますが^^;

 どどんとふを思い出しますが、こっちはPathfinder専用の機能があったりするんでしょうかね?

 Flip-MatやMap Packが使用できるってのはポイント高い! しかもPDF版を買ってたらただってのも!
 これはPDF版に価値が出てきますね~

 アドベンチャー・パスも、買ってたら無料になるのかな? あと、アドベンチャー・パスを買ったら、中のマップは全部完全に使えるのかな?

 いろいろ気になるところもありますが、ベータテストの反応を待つことにしましょう~

2012年10月18日木曜日

共に働くマップ

2012/10/16 火曜日

私が次のハードカバー・ルールブックやアプリケーションの仕事をしておらず、この場所の回りにいる必用があるときにはいつだって、私の心はマップの上にある。優秀なJason EngleがFlip-MatとMap Packsを立派なものにしてくれている間に、私はどうやってこのマップを使うか、どうやって一緒に動かそうかと思いを馳せる男になるのだ。こいつは楽しい仕事だぜ!

これまでの一年半の間、私はできる限り面白く使いやすいものにこのラインナップを仕立てるために一生懸命に働いていた。もっとモジュールっぽいMap Packをいっぱい作った。GMの君が想像を働かせることのできる冒険の舞台や複雑なマップを作ることができるように。できる限りそれらの製品がシナジーを生み出すように動き回ったのだ(そのため、いささか使い古されあまり使われない類いであった、と言い訳させて欲しい)。

例えば、Map Pack: MarketplaceとMap Pack: Rooftopsを両方持っているなら、これが大きく示唆に富んだ街の空間を作り出すことができると気付くだろう。私は都市の冒険を運用するのが好きで、追いかけっこやギャングの抗争、その他頭脳より気合いに長けた地元の刺客とのもめ事に向いた舞台を提供する捻れた裏道を描く助けとなるマップに、ついくらりときてしまう。スケジュールにそれらの製品を乗せるとき、私はいつも欲しいと思う製品を作りたいのだけど、同時にみんなの多くが欲しいと思っているものを作りたいのだ。

でも現在のマップ製品には異なるシナジーがある。最近は、アドベンチャー・パスのどれかに使えるマップを作るようになった。最新の船の地図は、PCが"髑髏と枷 / Skull & Shackles"アドベンチャー・パスで操ることになる旗艦の形を提供している。そしてFlip-Mat: Town Squareでは、"ルーンロードの復活 / Rise of the Runelords"に出てくるサンドポイントの街の中にある2つの大きな遭遇の舞台を提供する。この種のシナジーの目的は、アドベンチャー・パスを運用するGMに道具を与えることだ。とはいえ、アドベンチャー・パスを運用しないGMが使えるように、さほど専門化したマップを作りはしない。

この素晴らしい秋の火曜日に読者のみんなに聞きたい質問がある。「私達は正しい道を歩んでいるのだろうか?」 このマップ製品のシナジーは気に入っているだろうか? それらに気付いたことはある? かなりずれてしまってるかな? これらについてみんなの本心を教えて欲しい。そして読者のPathfinderゲームに最適の製品を作る手助けをして欲しい。

Stephen Radney-MacFarland
 Designer
Synergistic Maps
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldze?Synergistic-Maps
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地図はいいですねぇ。

地図タイルは昔ちょっとだけ集めて、それを組み合わせてダンジョンアタックもやったもんです
コンベンションでやったときには手間取りまくり「マスキングテープであらかじめ留めておくといいよ」なんて助言をいただいたのですよ

今回の製品、タイルじゃないですけど

さてアドベンチャー・パスに向けた地図製品の話でした

船の地図とか一般的に使わないような気がしつつも、あると便利な局面はあって、そういう偏った製品があると嬉しいこともあったりしますね(えらく歯切れが悪い)

アドベンチャー・パスやる人の方をやっぱり向いてしまうもんかもしれないですね^^;;

BASIC版もかなりお勧めですよ~

Pathfinder Societyの筋書きと危機

2012/10/15 月曜日

 8月のGen Conで"復活したルーンの一年 / the Year of the Risen Rune"を立ち上げ、今月の2つの新しいシナリオのリリースによって、このシーズンのメタプロットの心臓部をさっそく手がけているところだ。これまでのシーズンでは、完全につながっていないシナリオから短い3~4つに分かれた物語の塊へ、通常はつながっていないシナリオの大きな配列の中にはめ込んでいった。それから一年全体のシナリオの価値に覆う形で、それらを各シーズンの大きな物語の塊の中へ移していったのだ。シーズン2と3、すなわち"影のロッジの一年 / the Year of the Shadow Lodge"と"紅玉不死鳥杯の一年 / Year of the Ruby Phoenix"それぞれの期間中は、大きな物語の塊の中でそれぞれの複数のパートを持つ物語を、ここの物語シリーズの名前をつけてリリースしていた。しかし今年はこの形では進めない。それは複数パートを持つシナリオに問題があると考えたからではなく、別のやり方を挑戦してみようと思ったからだ。

 複数パートを持つシナリオは連続した冒険を好むプレイヤーに非常に気に入られた。また、ゲームデイやコンベンションでこの物語群をまとめてやることができるイベント運営者にとっては、イベントにもっとつながりを持たせることができると言うことで気に入られていた。しかし、順番にプレイする必要があること、このシリーズの階層から外れたレベルであったりすること、1月(場合によってはそれ以上)シナリオリリースが遅れるといった理由で、複数パートのシナリオについてポジティヴな反応をくれた人に対して不満を抱くPathfinder Societyのメンバーも存在している。

これらの対応として、我々は複数パートのシナリオ群形式をこのシーズンは脇に置くこととした。そして新しいこと――高レベルと低レベルのメタプロットを直接シーズンの大きなメタプロットに結びつけることにした。これらの冒険は伝統的なキャンペーンと同じ方法で組み上げられるが、その中で継続して苦しむことなく、順番は関係なく異なるPCによってプレイすることができる。しかしそれらを決まった順番に従い同じキャラクターでプレイすることもできる。それはすっきりとした流れで物語群の始まりから終わりまで行うことになり、より物語がはっきりするだろう。いずれのやり方であれ、メタプロットを始める冒険は今月リリースされる!

 1~7レベルのパスファインダーは"アスピス組合 / Aspis Consrtium"が扱う複数のシナリオをこなし、その地域における組合の長き地位にかかわらずPathfinder Societyの地位固めをすることになるだろう。このメタプロットはPathfinder Society Scenario #4-07: 絆の分断 / Severing Tiesで始まり、我々が暫定的に"競争の終わり / Rivalry's End"と呼んでいる、6月のTier 3-7シナリオで終わりを迎えることになるだろう。このメタプロットは今までのシーズンから少なくとも2人の悪役が配置されている。彼らはまだ明かすわけにはいかない、プレイに際し配置されるべき役割を持っている。

 通常のPathfinder Societyプレイの最高tierにいるキャラクターを持つプレイヤーは、今月からリリースされるTier7-11シナリオそれぞれが、失われた時を思う古代サーシロンの信仰、リサーラ教団と直接結びついていることに注意するといいだろう。このシーズンの流れの後、Pathfinder Societyの最高レベルの現場諜報員はこの教団の調査に回され、彼らがもくろんでいることを明らかにし、今までPathfinder Society Scenarioに出てきた中でも最大の脅威と直面することになる。我々はこの年における最も早いシナリオのいくつかで、最後の決戦にむけ種をまいているところだ。そして特別珍しい報酬を獲得したプレイヤーは7月のTier 7-11シーズンの終焉で、エピック級の遭遇(今のところ"ルーンの覚醒 / The Waking Rune")を行う機会があるだろう。多分、生き残れるんじゃないかな。

 Tier 5-9のような中間層の冒険を好むPCについてはどうだろう? ああ、今回のシーズンはTier 1-5、3-7、7-11により重きをおいたシナリオとそれぞれのメタプロットを配置したが、本シーズンはどのような分野であれ対応できる。中間レベルのパスファインダーはヘルナイトの要塞で危険を冒して低レベルのパーティが発見したものを追求し、"ハオ・ジンのつづれ織 / Hao Jin Tapestry"の有り様を変える機会を得、5・6・7月にヴァリシアから近隣の国にPathfinder Societyを広げ、エピック級の発見とともに、シーズン5に至るだろう!

 このシーズンを通してプレイした人、メタプロットを通してプレイする機会を持った人、どうかPathfinder Society掲示板にフィードバックを返してほしい。1レベルの新入パスファインダーであれ、10レベルにいたろうとするベテランであっても構わない。今月リリースのPathfinder Society Scenario #4-07:絆の分断とPathfinder Society Scenario #4-08: 狂信者の口づけを見逃さないでほしい! これらのイベントが地元で開催されているのを見かけたら、欲望を満たすためにこのイラストをチェックしてほしい。


Mark Moreland
 Developer
Illustrations by Daniel Warren
Plots and Perils of the Pathfinder Society
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldz3?Plots-and-Perils-of-the-Pathfinder-Society
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 Pathfinder Societyの今シーズンの方針紹介。

 連番シナリオがやりたい、でも時間がない、関連性がないシナリオが気楽、etc...

 TRPGプレイヤーが求めるものは千差万別なので、これらを全員満足させるのは難しいけども、これになんとか対応しようとするPaizoは立派ですなぁ…

2012年10月16日火曜日

Pathfinder Adventure Card Gameプレイテスト

2012/10/12 金曜日

 Paizoはこの数週という短い間に、(何人かは"アゲハプロジェクト / Project Swallowtail"というコードネームで知っている)Pathfinder Adventure Card Gameのプレイテストを来年に向け始めようと思う。カード・ゲームのプレイテストは、RPGの公開プレイテストでやったように、みんなにPDFでダウンロードしてもらう形ほど簡単には行かない。しかしみんなを巻き込んで、意味のある方法を見出すために読み進めて欲しい!

 まず、Pathfinder Adventure Card Gameについて少し説明させてほしい。
Pathfinder Adventure Card GameはLone Shark GamesでMike Selinerとそのチームがデザインした、1~6人用の協力ゲームだ。このゲームは(PaizoCon 2013ではなく)Gen Con 2013でPaizoからリリースされる予定。

 それぞれのプレイヤーはカード・デッキと能力の組み合わせで作られた、固有のキャラクターを持っている。ロールプレイングゲームをやる人なら、この能力は慣れ親しんだものだろう――キャラクターはファイター、ウィザード、ローグといったクラスを持っているし、【筋力】【敏捷力】【知力】などで定義される値を持っているし、技能に習熟まであるのだ。

 プレイヤーの冒険として、冒険をし問題を解決したかのように、あなたは新しいアイテム、仲間、呪文、武器を獲得することで自分のデックを改善することができる。そのうち、自分のデックがそのキャラクターの個々の見た目に合致したものになるように、手を加えていくことだろう。

 Pathfinder Adventure Card Gameの製品は"ルーンロードの帰還基本セット / Rise of the Runelords Base Set"から提供をはじめる予定だ。これは400枚以上のカードが入っており、"炎の奉献 / Burnt Offerings"Adventure Deckが含まれている。あなたのパーティはサンドポイント大聖堂、錆びたドラゴン亭、ガラス工場といった場所を探索することになる。アメイコ・カイジツや親切なアルダーン・フォックスグローヴといった親切なNPCに会う事もあるだろう。アゲハ祭りに参加することもあれば怒りの墳墓に潜り込むこともあるだろうし、シスルトップに攻め入るかもしれない。ゴブリン、シンスポーン、ウォーチーフ・リップナゲットと戦うだろうし、サンドポイント・デヴィルと鉢合わせするかも。うまく行けばサンドポイントの英雄になれる! この基本セットは1~4プレイヤーに対応している。110枚の追加デックを入れれば、5~6プレイヤー向けに拡張できる。これにより、プレイヤー人数にかかわらずキャラクターの選択肢が加わることになる。

 "ルーンロードの帰還"の5つの章を示す110のアドベンチャー・デックを2ヶ月ごとに提供していく予定だ。全て出しきれば、その後に他のアドベンチャー・パスに適応させていくよ!

 Pathfinder Adventure Gameは1~1.5時間でプレイできる。簡単にルールはわかるし、プレイには
多様性がある。Mike SelinkerとそのチームはPathfinder Roleplaying Game、Pathfinderキャンペーン・セッティング、"ルーンロードの帰還"アドベンチャー・パスらしさをこの面白いカードゲームでつかめるよう、くらくらするような仕事をしてみせた。

 しかしこのゲームを作るのは楽しく興奮するもので、プレイテストをする人が何人も必要になるだろう。興味があるなら掲示板を見て欲しい!

Vic Wertz
 Chief Technical Officer
Playtest the Pathfinder Adventure Card Game
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldz2?Playtest-the-Pathfinder-Adventure-Card-Game
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 ついにPathfinderがカードゲームに!

 Rise of the lords ということで、記念版を購入してすでにプレイしたぜって人は是非お勧めですね
 でるのまだ先だし、その間に根性で回してみるのもいいかもしれません(無茶言うな)

 最近作業が遅れて申し訳ないですが、今週中にキャッチアップしていきますのでご容赦を。
 #でも Meet the Iconic を翻訳できる気はしない orz

2012年10月15日月曜日

Pathfinder Battles Preview: 恐怖のモンスター

2012/10/12 金曜日

 今は10月。ハロウィンも近づいてきたし、次のPathfinder Battles塗装済みファンタジー・ミニチュア"砕けた星 / Shattered Star"セットから恐ろしいクリーチャーを何体か見ていくことにしようじゃないか!

 私は表向きは今週休暇を取っている。だけどまあ、無粋なことは言わないよ。格好いいPathfinder Battlesの紹介を行う、個人的な理由があって、今日を休暇にすることができなかったんだ。賢者がかつて言ったように、「多数の要求は少数のそれに勝る」(訳注:スタートレックIIのスポックのセリフ)のさ。

 さて、気味が悪いぞ~~~~!

 今週最初にお見せするのはPaizoのJames L. Sutterの精神から抜き出した恐怖が姿を変えたものだ。この前Jamesは素晴らしい本"異邦人の街:ケル・マーガ・ガイド / City of Strangers: A Guide to Kaer Maga"を書いているときに、ヴァリシアにあるほとんどの街の地下に住むコールボーンとして、地下に住む来訪者の古代種族を創作した。この精神感能力を持つ予言者にして歴史学者は犠牲者の精神エネルギーと記憶を喰らう。彼らはその膨らんだ頭にそれらを蓄えているんだ。

 "砕けた星"アドベンチャー・パスの第三話、聖域の石(Mr. Sutter自身の作)ではケル・マーガが舞台だ。だからもちろんコールボーンはその姿を現してくる。その病んだ精神という果実を3次元に表現した編集スタッフの終わりなき冒険の中で(冒険の中で君たちは闘うことになる)、私は"砕けた星"セットにこいつを入れなければならないと思うに至ったのさ。

 さあそれはこいつだ。この気持ち悪いミニチュア、もっとも気持ち悪い"コールボーン / Caulborn"だ!

続いて、懐かしくて大喜びの、通常のリッチよりずっと頑丈で陰惨なアンデッドの首謀者を持ってきた! 紳士淑女の皆様、恐ろしい"メスマラツ / Mesmalatu"をご覧あれ! このアンデッド・ロードはあまりに強力で、恐るべきエネルギーに包まれ、髑髏にもかかわらず空を飛んでいる! この頭の上にはいくつか宝石が浮かんでいるのにも注目。君の魂も最後にはあの中で永遠に生き続けることになるかもしれないぞ!

エクトプラズムの噴流からその頭を覆い頭を回る色とりどりの宝石まで、透明なプラスチックで作られている。こいつはこのキャンペーンの主要な悪役の一人で、プレイヤー・キャラクターがすぐには忘れられない奴になるだろう。"メスマラツ"は"砕けた星"セットで最も小さいミニチュアだけど、今までプラスチックで作った中でもっとも強力な敵の一人でもあるのだ。

 今日はここまで! 君を驚かせることができていればと願っている(せめて驚くべき二体のミニチュアが、それなりに印象に残っていれば)。

 ああそれと、私は休暇に慎重に戻るよ。来週金曜のブログにおもてなしの山を持って帰るね!

Erik Mona
 Publisher
Pathfinder Battles Preview: Scary Monsters
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldz1?Pathfinder-Battles-Preview-Scary-Monsters
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 怒濤の勢いで翻訳してしまった…

 作り出した地下生物来訪者のコールボーン。記憶と精神エネルギーを喰らうってのは確かにホラー。だんだん記憶が曖昧になっていく友人の家に行くと、気味の悪い人型生物がいて… おおっとこいつはクトゥルフだな…


 メスマラツは見ただけだと強い印象まるでないけど、説明信じれば非常に強力なのか。死んで周りを回る石になるのは嫌ですなぁ

Pathfinder Societyで生き残るために101

2012/10/08 月曜日

 最近掲示板とショーの両方で話に聞いた時に気づいたんだけど、Pathfinder Societyのシナリオがだんだん難しくなっている。世界の様々な地域で巻き起こるTPKに関する恐ろしい物語を耳にした。ひょっとしたらそいつらとの戦闘を助け、新しいプレイヤーに手を差し伸べ、ベテランが作る低レベル・キャラクターを救ったりするかもしれない、役に立つことを示すことになるだろう選択肢を見ていくことにしよう。

 この仕事の前にVenture-Captainをやっていた頃、うまかったのは南西にいる様々なプレイヤー達に会えることだった。ひとりひとりみんなが、長所と短所を持っている。ジョージア州にいた時から私が知っているルールに最も詳しいプレイヤーの一人は、Jordan Jamesだ。彼は私がGMをしたほとんどの卓で生き残った。そのほとんどは、私が今までほとんど1回しか使ったことがなかったか、そもそも聞いたことさえない装備品をうまく使いこなしたからだ。容易に生き残る事ができる装備品について彼とは話をした。特に低レベルのキャラクターにおいてだ。この話は、昨年Pathfinder Societyロッジの掲示板におけるジョージア州スレッドで行われた。

 この後何週間かJordanと話をした後、彼は低レベルのキャラクターが生き残るか、それとも期待よりも早くファラず間に合うことになるのかを分けるかもしれない、いくつかの注目に値するアイテムについて、彼の考えを共有することができた。

 Jordanは以下のように助言してくれた。「僕の見つけたとんでもなく使いやすいアイテムの、簡単なリストがある。それは時には劇的に作用し、準備していなければTPKにうまく変わるかもしれない状況に備えることができる」

 「(多分いっぱいあるだろうけど)漏れがあれば返信してほしい。唯一の目的は、仲間の冒険者と助け合うためのスレッドを提供することだから。これを描き上げるのは少しは楽しいけれど」と彼は綴っている。

 さて、苦境(あるいはもっと頻繁に起こる苦境でない状況)で役に立つ素晴らしいアイテムでよく知られていないものはなんだろうか?

エリクサー・オヴ・スピリット・サイト / Elixir of Spirit Sight (1,000 gp): Pathfinder Adventure Path #38: "七本槍の街 / City of Seven Spears"より。1,000gp で1分の間、シー・インヴィジビリティだけじゃなく、武器と防具にゴースト・タッチ特性が! 非実体の存在は【筋力】吸収と防具無視、それにダメージ半減でうんざりだろう? この素晴らしい薬を持って街に出向くとしよう。

錆止め / Bladeguard (40 gp): Advanced Player's Guideからそのまま持ってきてキャラクターの持ち物候補にいつも入っている。この透明な軟膏は粘体、ラスト・モンスター、その他武器を錆び付かせたり溶かしたりする有害な効果から武器を守る。塗ってから24時間もその武器に耐性を与えるのだ。1ビンで両手武器1つ、片手武器か軽い武器2つ、50本の矢弾を覆うことができる。使うのに1全ラウンド必要。水とかの液体に浸すとこの効果は洗い流されてしまう。コストの割にかなり役に立つよね。

ポーション・オヴ・フェザー・ステップ / Potion of Feather Step (50 gp): Advanced Player's Guideで有益な呪文であり、役に立つからビンに詰めていこう。10分間、移動困難地形を無視し、そこで5フィート・ステップまでできてしまう。ってまじかよ! まじめな話、パーティにウィザードとかいる? やばい奴がウィザードを驚かせうるストーン・コールスリート・ストーム、その他"制御"呪文を放ってくることだってあるだろ? そのとき君がそこに迎えないときだってあるわけだよ。こんな時にはこの一ビン(フリー・アクションで後に空ビンを投げつけたっていいよ!)。こういった類いのウィザードは、頭がよければ手元にこいつを何本か持ってるだろうね。

ポーション・オヴ・インヴィゴレート/Potion of Invigorate (50 gp): 疲労状態や過労状態にしてきたりで君の耐久力を徐々に奪うクリーチャーと戦うことになったとき、このポーションは哀れな定命のものの弱点を消し、10分もの間それらから来るペナルティを無視してくれる。もちろん効果が切れればペナルティだけじゃなく、肉体の限界を超えたことによる追加のd6ポイントの非致傷ダメージがやってくるわけだけど――でもまあ、肉体の限界を超えて勝敗を分ける一手って奴はそんな簡単な方法じゃないよね! でも正直、10分もペナルティを無視できるなんて、50gpとしてはびっくりだよね。

ポーション・オヴ・ディレイ・ポイズン/Potion of Delay Poison (300 gp): 300gpは大金とは言えないけど、まあまあの金だ。君を毒に侵すことが勝利を左右するとして、毒を取り除く闘いにあなたが打ち勝つまで座り、うめき声を上げ、待ち続けるのが一時間後になるわけだ。耐毒剤に似てるけど、セクシーだ。

遮光ゴーグル/Smoked Goggles (10 gp): メドゥサ、バジリスク、その他凝視を使う敵は最悪だ。君にできるのは目をそらすか(凝視を50%の確率で回避できるが、そのラウンド20%の失敗確率)目を閉じるか(凝視に完全耐性を得るが、最悪なことに完全視認困難を提供してしまう)。回答はこちら。この安くて汚れたゴーグルは、凝視に対するセーヴィング・スローに+8の状況ボーナスを提供し、20%の失敗確率を受ける(あと〈知覚〉判定に-4ね――戦闘中にこれを使わないといけないなら、交渉決裂だね)。Advanced Player's Guideの便利グッズの一つ。

気付け薬/Smelling Salts (25 gp): Advanced Player's Guideの便利グッズの最後のエントリーは、便利な気付け薬だ。この鋭い臭いがする灰色の決勝は意識を取り戻させる効果がある。気付け薬は意識不明状態やよろめき状態にしてしまっている呪文や効果に対し、新しいセーヴィング・スローを提供する。瀕死状態の相手に気付け薬を煎じて飲ませば、即座に意識を取り戻してよろめき状態となるが、依然として血止め判定を毎ラウンド行わなければならない。標準アクション(や他の激しい行動)をとれば、行動の後に1ポイントのダメージを受けてまた意識を失う。気付け薬の容器は使用後に栓をする必要は歩けど何服分も収められる。でも空けておくと数時間でなくなってしまうよ。なかなか気が利いてるね。

レッサー・ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー/Bracers of Archery, Lesser (5,000 gp): この手首スロットのアイテムはボウの《習熟》を提供し、命中に+1ボーナスもくれる便利なものだ。隠れたポイントが全てのボウ(クロスボウは除く)に《習熟》させてくれるところ。ボウの《習熟》を持っていなかったりショート・ボウしか制限のために《習熟》していないキャラクターも、特技を節約して5,000gp払うだけでハッピーになれる!

種々のエリクサー/Elixirs (250 gp): よく知られたものだけど、たった250gpで〈軽業〉〈知覚〉〈隠密〉〈水泳〉判定に+10の状況ボーナスを与えてくれる。手軽だけど、泳ぐ場合には後述するタッチ・オヴ・シーポーションのせいで影が薄くなってるってことも注意ね。

ゴーレムベイン・スカラベ/Golembane Scarab (2,500 gp): この首スロットのアイテムは60フィート以内にいるゴーレムに反応し、武器、素手攻撃、肉体攻撃におけるDRを無視できる。こいつは役に立つ一品だぜ!

パスファインダーズ・ポーチ/Pathfinder's Pouch (1,000 gp): Seekers of Secretsから持ってきたこの品は、2立方フィート以内の10ポンドまでのアイテムを入れておくことができる、小さなバックだ。何が特別かって? ディテクト・マジックに反応しないんだ――このおかげでPathfinderは護衛、税関、無作為な探索からほとんど心配なく、重要名アイテムや危険なアイテムを安全に保つことができる。このポーチは開いた状態でひっくり返して降っても、合言葉が発声されない限りこの余剰次元にあるものが落ちることはない。

ポーション・オヴ・ビストウ・グレイス/Potion of Bestow Grace (400 gp): 善のキャラクター専用だけど、こいつは(パラディンじゃない)【魅力】修正値が正のレアキャラにとってはうまいボーナスを提供してくれるぞ。4分の間、【魅力】修正値に等しい清浄ボーナスを全てのセーヴィング・スローに与えてくれる。善であることを考えさせるに十分なほど、いいアイテムだ…そう十分なほど…

オイル・オヴ・ウェポン・オヴ・オー/Oil of Weapon of Awe (300 gp): 3分の間、武器がダメージ・ロールに+2の清浄ボーナスを得られるだけじゃなく、この攻撃がヒットしたクリーチャーは、セーヴに失敗すると1ラウンドの間不調状態になる。肉体武器には使用できない(素手打撃には使用可能)けど、武器を持って戦うなら言うこと無しで、矢弾を撃つのもOKさ。愛すべきAdvanced Player's Guideの呪文の一つ。

ポーション・オヴ・タッチ・オヴ・シー/Potion of Touch of Sea (50 gp): ほんの50gpで30フィートの水泳移動速度と、〈水泳〉判定に+8の技量ボーナス、気を乱されたり危険にさらされた際に行う〈水泳〉判定でさえ出目10をとれる能力、さらには水泳しながら疾走アクションを行える能力まで得られる。これはあわれなエリクサー・オヴ・スイミングを部屋の隅っこに追いやるに十分だけど、水中で息ができるわけじゃないという差し止め請求には、持続時間は1分しかないので封印する前によく考えてね。

以下はPathfinder Society Field Guideから。

エア・クリスタル/Air Crystals (50 gp): ボトル・オヴ・エアの個人向け安価版。水中とか真空とか、空気を奪われたと気付いたことは? 口の中でこの美しいものを砕けば、逃げ方を考える間の一分間、呼吸することができる(クリスタルを噛んでるから、会話はできないけどね)。

コンフォート(鎧の特殊能力)/Comfort(5,000 gp): まあまあ。分かった、(鎧の強化ボーナス・スロットに数えられない)5,000gpを払うことで、鎧はいつだってきれいで、暑い天候でもペナルティを受けず、寒い地域では防寒具と見なされ、鎧の判定ペナルティを1だけ減少させる(最低1)。そして鎧の種類にかかわらず、軽装鎧のように身につけて眠れるのだ! 女神よ、鎧を着ていないときにひどい目に遭う人にとっては、素晴らしい解決策だろう!

ドゥウェオマーズ・エッセンス/Dweomer's Essence (500 gp): 術者必見! 500gpでこんな粉一封を買うなんて正気の沙汰とは思えないだろう。だがそれも、このアイテムを追加の物質要素として使用することで、呪文抵抗を通すための術者レベル判定に+5のボーナスが得られると知るまでの話。注文対応型のロッド・オヴ・ピアシング・スペルみたいなもんだけど、必要なときにいつでも使えて、本気で命中させたい時には《呪文先鋭化》特技と累積するのが違う。あとロッドを手にとるアクションもなければ呪文修正に必要な追加レベルもない。500gp支払うだけでこんなに素晴らしいことができるのだ。だから呪文構成要素ポーチに入れて楽しんじゃえよ!

フォーチュネート・チャーム/Fortunate Charm (3,000 gp): ダイスの目が悪い事によるひどい痛みを和らげるものはなんであれ素晴らしい。この首スロットの装飾品は技能判定や精神集中判定の失敗を、1日に1回軽減してくれる。この手の判定に失敗すると、大抵ひどい状況に追いやられるのだから、この愛すべき一品に3,000gp支払うのは悪い話じゃない。

ルーンストーン・オヴ・パワー/Runestone of Power (2,000 gp): おお、大金だな! ウィザードがパール・オヴ・パワーで追加呪文を得ているのを羨ましく見たことはないかな? そう、バードやインクィジター、オラクル、ソーサラー、サモナー諸兄、汝に幸あれ! パール・オヴ・パワーの2倍もかかるとはいえ、1日に1回(もちろんルーンストーンごとにだ)ルーンストーンの能力に見合うレベルの呪文を発動するのだから、それは1日の呪文数制限に引っかかりはしない。

ポーション・オヴ・ストールワート・リゾルヴ/Potion of Stalwart Resolve (300 gp): 救助用の新クレリック呪文! このポップで小さな宝物ごとに3ラウンドの間、選択した能力値一つの能力値ダメージとペナルティを無効化する(能力値の最大値と等しくなるまでの間。その場合はふらふらになったままだ)。時間は短く能力値吸収を守ることはできないけど、酷い能力値ダメージをふるい落として戦闘に復帰する必要があるのなら、こいつが必需品だ。

以降はAdventurer's Armoryから。

ウェポン・コード/Weapon Cord (1 sp): ゴミみたいに安いけどめちゃくちゃ便利! 武器落としをされたり武器を落とした時、それが隣接したマスより離れることはなく、即行アクションで手に戻すことができる。紐で結ばれた手で別の武器を持てるわけじゃないよ。あと、紐を外すのは全ラウンド・アクション(解く)か移動アクション(切る)かが必要。弓から離れたくないアーチャーには朗報だ。

バネ装填式鞘(手首用)/Spring-Loaded Wrist Sheath (5 gp): ダガー、ダーツ、ワンド、その他同じくらいのサイズのもの(肘から手首くらいまでの長さくらい)のものを、即行アクションで取り出すことができる。こいつが素晴らしい単純な例を一つ紹介しよう。友達が20フィート離れたところで瀕死状態だとする。君は移動してワンドを取り出し、アクションが足りなくなって、友達は足元で息絶える。この鞘を使えば、君は移動して素早い身振りでワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズを取り出し、友達の命を救う。

耐病薬/Antiplague (50 gp): 病気にかかるのは本当にやばい。病気になるかもしれない場所に入ることが分かっているなら、こいつを使おう。1時間の間、病気に対する頑健セーヴに+5の錬金術ボーナスを得られる。さらに、すでに病気だったなら、(+5のボーナスは得られないものの)2回のセーヴを行うことができ、快方に向かうことができる。持ってて便利な一品。

防虫剤/Vermin Repellent (5 gp): 完全な防御とは言えないが、蟲や蟲のスウォームは使用者の接敵面に入るためにDC15の頑健セーヴを行わなければならない。4時間続くってのも悪くない。

オールナイト/Allnight (75 gp): 「ハーブ」とか「闇商人のアイテム」とかをお勧めしよう――私はこのガイド記事が大好きだ! オールナイトは8時間の間疲労状態の効果をシャットオフする。全ての技能判定に-2を受ける上、効果時間が過ぎると過労状態になるわけだけど。朗報だ。この薬少々とポーション・オヴ・レッサー・レストレーションを組み合わせれば、きみはEnergizer Bunny(訳注:北アメリカのエナジャイザー・バッテリー社のマスコット)だ。

で、一般的な役に立つアイテムがこちら。

ポーション・オヴ・ブラー/Potion of Blur (300 gp): そう、たった20%の失敗確率だ。しかし3分の間いくつかいいボーナスが得られる。一つ目、視認困難により、急所攻撃のような精密性によるダメージは、相手が特別な特技を持っていない限り機能しなくなる。二つ目、こそこそするのが好きなら、こいつは「見られていても隠れられる」薬になる。だって隠れるために必要な視認困難を提供してくれるんだから。

オイル・オヴ・アライン・ウェポン/Oil of Align Weapon (300 gp): 悪/善/秩序/混沌の種別を持つDRを通す武器が必要なら頼りになる呪文だ。使用して3分持続するから、近くにいると知っているなら、戦闘の前に使えば十分持つだろう。

ポーション・オヴ・リムーヴ・シックネス/Potion of Remove Sickness (50 gp): 10分の間、病気と婦長状態、それに吐き気がする状態に対するセーヴに+4の士気ボーナスを提供する。あるいはこの呪文の持続時間の間、すでに発生しているこれらの硬貨を抑制する。不調状態は鬱陶しいけど、病気やとりわけ吐き気がする状態なんて、本当に君を無力化してしまう。だからこいつは救世主だ。メモ:吐き気がする状態の時は標準アクションを行えないので、君のターンを使って吐き気がする状態の仲間の喉に流し込むか、差し出しておいて仲間に同じことをしてもらうかしないといけない。

ポーション・オヴ・ニゲイト・アロマ/Potion of Negate Aroma (50 gp): 鋭敏嗅覚を持つものから逃げるのは、隠密型のキャラクターには本当にしんどいことだ。そこでこのポーションと仲良くやろう。1時間臭いがない偵察になることができるぞ。臭いがするものに新しく触れるまでだけど。

 とりわけUltimate Equipmentにはさらに便利なものが歩けど、 持ち出して見せたいのは少しだけだ! 他の素晴らしい選択肢をコメント欄に書いて、みんなで1~2回追加の遭遇を生き延びようぜ!

Mike Brock
 Pathfinder Society Campaign Coordinator
Pathfinder Society Survival 101
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldyp?Pathfinder-Society-Survival-101
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 翻訳終わった!
 実に一週間もかかった記事! いやー大変でした~

 いつもはこの手の長い記事は翻訳を断念するんですが、今回の奴はプレイヤーの人が悩むところを助けられるかなーと。

 Pathfinder RPG、キャラ作成で悩むところは数あれど、「いっぱいアイテムあって何買えばいいか分からん」ですからのう

 翻訳して、確かにと思ったのはポーション・オヴ・ブラー。いつでも〈隠密〉できるのか…言われてみればその通り。急所攻撃無視は分かってたんだけどねぇ

 困ったあなたは上記のアイテムを買うといいかもしれません
 まあ、エア・クリスタル使う遭遇は結構大変そうだけど…

2012年10月13日土曜日

汝の敵を選べ

2012/10/09 火曜日

Pathfinder RPG NPC Codexには尊敬に値する仲間と恐ろしい敵のイラストが収められている。だから少々早めに紹介を始めたんだ。今回は、中間レベルの略奪者の一団を見ていこう。こいつらは馬鹿でかいキャラクター・カタログとPAthfinder NPC Codex Box(Bestiary Boxの人型生物用の姉妹品)の両方に入っている。更なるNPC Codexの動きを見るために、今後数週間、このブログを見逃さないようにね!

Illustrations by Jason Engle, Damien Mammoliti, and Miroslav Petrov


F. Wesley Schneider
 Editor-in-Chief
Choose Your Enemy
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldyq?Choose-Your-Enemy
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NPC Codex の紹介引き続き。

ファイル名によると左からシャドウ・ダンサー、ルカニス / Lucanis、シーフということです
ルカニスはサモナーか召喚術士かな?

ハーフオーク(?)のシャドウ・ダンサーが格好良いですねぇ

いやはや楽しみです NPC Codex。

2012年10月10日水曜日

Pathfinder Battles Preview:大きくて青いやつ

2012/10/05 金曜日

 来週からしばらく、Pathfinder Battle塗装済みミニチュアの次のセット、"砕けた星 / Shattered Star"からハロウィンを盛り上げるためのフィギュアを紹介する時間を設ける予定だ。でも今週PaizoとWizKidsが玄関のベルを鳴らすのは、ハロウィン前にお見せする最高の一つとなる。"巨大のブルー・ドラゴン / Gargantuan Blue Dragon"の最終塗装原版の全身だ。こいつは今回のセットにおける、「ケース購入特典」のプロモーション・フィギュアなんだ。

 彼女は全身をまばゆいばかりに魔法のアイテムで飾り立てている。ここでは通常サイズの女性ソーサラー、セオニを、サイズ比較のために並べてみよう。


 この威圧感のある巨躯のブルー・ドラゴン"カドリルカスタ / Cadrilkasta"はこのキャンペーンの第五冊目、"悪夢の裂け目の中へ / Into the Nightmare Rift"の主要な敵として見ることになる。

 "カドリルカスタ"はこれはサーシロンの古代遺跡の兆候を調べながら、ヴァリシアの空を長きに渡り脅かしてきた。カドリルカスタはルーンロードに執心している。これは彼女の腰にルーンが刻まれているためだ。この拡大写真でそのルーンを確認できる。


 "砕けた星 / Shattered Star"アドベンチャー・パスにおいて、強力な魔法のアーティファクトを探し求めてサーシロンの古代遺跡を探る間に、カドリルカスタと遭遇することになる。PC達が彼女と会うまでにキャンペーンの中心となっている強力なアーティファクトの欠片をいくつか所持しているため、PC達がカドリルカスタに興味をもつように、彼女もまたPC達に興味を抱くことは間違いないだろう。

 この巨大なフィギュアを机に置けば、プレイヤー・キャラクターがすぐに忘れられない遭遇となるだろう! 我々は未だにセオニを取り除こうとしているが、彼女は昨日このドラゴンと会っただけなのだ!

 ケース購入特典として、この"巨大のブルー・ドラゴン"は"砕けた星"スタンダード・ブースター・ケースを予約購入した方と、Pathfinder Battlesケースの継続定期購入した方のみ購入することができる。このフィギュアは本当に限られた量しか作らないので、買い逃すことがないようにすぐにご注文を!

 話を続ける前に、一般的なドラゴンについてと、どのフィギュアをPathfinder Battlesのセットに入れるかを決める考え方について少し話をさせてほしい。"巨大のブルー・ドラゴン"は私達初めての巨大のドラゴンだが、これが最後と決めることはない。今週早くにこの興味深いフィギュアの情報が初めて届いた時、ミニチュア・コレクター歴の長い人はいくらか失望するだろうと感じていた。今まで塗装済みミニチュアの会社が製品化したことのない、"巨大のグリーン・ドラゴン / Gargantuan Green Dragon"を長いこと待ち望んでいたからだ。塗装済みミニチュアを長い間集めてきたものとして、私だって"巨大のグリーン・ドラゴン"が欲しかったのだと言わせてほしい。でも今回のセットに入れるのは難しかったんだよ。

 カドリルカスタは"砕けた星"アドベンチャー・パスの重要なドラゴンだ。今回のセットがこのキャンペーン用にデザインされたため、ケース購入特典として論理的な選択肢としてブルー・ドラゴンを作ることになった。素晴らしいWayne Reynoldsのイラストを基にし、感動的なWizKidsの造形により、コレクションに加えて嬉しいと感じてくれる超かっこいいドラゴンになったことを保証しよう。たとえ、数年前に巨大なブルー・ドラゴンをすでに手に入れていたとしてもだ。

 私達の意図は、小型、中型、大型、超大型、巨大の各サイズで、"トゥルー"・ドラゴンそれぞれを作りたいということだ。何年も何年も塗装済みミニチュアを作り続ける予定だし、最終的には全てを手にするのだと確信している(グリーン・ドラゴンなど、いくつかはそう待たせることはないだろう)。しかし私達のセットの多くがそうなるだろうが、セットが存在するアドベンチャー・パス用に作られた場合には、そのキャンペーンに合うドラゴンが提供されることになる。

 "砕けた星"用を考えた時に、これは巨大のブルー・ドラゴンだったということだ。しかし断言しよう、残りもいずれやってくる!

 今週はここまで(なんという一週間だったことか!)。来週はおっそろしいテーマに合わせたものに戻っていく事としよう。靴下からあなたを脅かすやつをご覧あれ!

Erik Mona
 Publisher
Pathfinder Battles Preview: The Big Blue
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldym?Pathfinder-Battles-Preview-The-Big-Blue
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 最近遅れ気味な更新です~ <(_ _)>

 このドラゴン、魔法のアイテムを身につけていて格好いいですね!
 大量に魔法のアイテムを装備できるドラゴンらしく、強欲なイメージも持たせつつ、視覚的なインパクトもアップですよ!

 グリーン・ドラゴンに対する熱い思いが語られていますが、
 全部のドラゴン出すぜ!
 とか言っちゃってるErik Monaは本当にやっちゃいそうだな…

2012年10月5日金曜日

冬の支配近づく!

2012/10/04 木曜日

 月曜に、Paizoオフィスはプレイング・マンティスの来訪を受けた(私が聞く限り、ワシントン州西武ではかなり珍しい)。だから私は"冬の支配 / Reign of Winter"アドベンチャー・パス第一巻のカバーイラストをお見せすることにした。

 Illustration by Craig J Spearing

 PaizoConやGenConに来てくれたり、これらの掲示板を敵的にチェックしている人ならば、このアドベンチャー・パスについて2,3の情報を知っていることだろう。知らない人のために――ごらリオンにおける次の年は4713年。バーバ・ヤーガ / baba Yaga(訳注:魔女の王と呼ばれる異世界より来たもの)が100年に一度の来訪する時期と重なる。彼女はイリセン / Irrisen王家に新しい娘を伴い、次の100年を支配すべく訪れるのだ(これは1,400年の間続いている)。彼女の使者は地方を抜けたのを目撃されているが、だれもバーバ・ヤーガを直接見たものはいない。いったい何が問題なのだろうか? エルヴァナ女王 / Queen Elvannaはどんな策を行うのだろう?

 そう、次の2月には分かるだろう! 楽しめるように、"冬の支配"アドベンチャー・パスのそれぞれのシナリオのタイトルを掲載する。

夏に降る雪 / The Snows of Summer
縛られた小屋 / The Shackled Hut
処女、母、老婆 / Maiden, Mother, Crone
氷の星 /  The Frozen Stars
ラスプーチンは死んだ! / Rasputin Must Die!
魔女の女王再び / The Witch Queen's Revenge

 このアドベンチャー・パスにはいくつか面白いことを計画している。だからこの世界を股にかけたキャンペーンに参加してくれることを願っている。また、この旅路の準備として、Pathfinder Campaign Setting: イリセン、冬の明けぬ地 / Irrisen, Land of Eternal Winterもご確認を。手袋をお忘れなく!

Adam Daigle
 Developer
Winter's Reign Nears!
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldy9?Winters-Reign-Nears
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 カマキリいたってだけですよね!?

 Paizoオフィスは自然に包まれているのかしらん。

 バーバ・ヤーガの天災のような再来がテーマになる(?)新しいアドベンチャー・パス。最終巻がB級映画の続編みたいなのはわざとですかそうですよね

 雪国がテーマってのはいいですね、いつも使わない呪文が活躍するかも?

2012年10月3日水曜日

非常に素晴らしい表紙装丁

2012/10/02 火曜日

 
昨日Pathfinder RPG NPC Codexの紹介記事を書いたから、今日はもうちょっと雑多な話をしよう。この1号から60号までのPathfinder Adventure Pathの、幻想的な表紙装丁を見てほしい。これらは我らがsenior Art directorのSarah Robinsonが編み上げたものだ。このセットは我らの最初から10個目までのアドベンチャー・パスを集めたものだ。#60までのキャンペーンそれぞれにおいて、主題と恐るべき脅威に焦点を当てている。5年前私はこんなことを言うなんて期待すらしていなかったけど、2015年の11月にPathfinder Adventure Pathの100号には、本当に特別なことを計画し始めなければならないと思う。

 で、どれがお気に入りだい?

F. Wesley Schneider
 Editor-in-Chief
Killer Cover Compilation
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldxv?Killer-Cover-Compilation
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 もう60号か~
 私のアドベンチャー・パスは盗賊会議で止まってますが^^;
 # しかもまだ終わってない…

 連作キャンペーンを掲載し続けるのは大変ですが、今後も頑張ってほしいものですね~

 表紙は象徴キャラクターが書かれたRise of the Runelordsのものがお気に入りです

2012年10月2日火曜日

NPC行進中!

2012/10/01 月曜日

Pathfinder RPG: NPC Codexのリリースにはまだ数ヶ月あるが、本書の素晴らしいイラスト全てを見せずにおくことなどできない! 10人の素晴らしい才能を持つイラストレーターによる、10人の途方もなく恐ろしいキャラクターのサンプルを見てほしい。それから、Pathfinder RPG: NPC Codex(今年12月にリリース)のより細かな紹介がそろそろこのブログに紹介されるから、見逃さないように。

F. Wesley Schneider
 Editor-in-Chief
NPCs on the March!
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldxt?NPCs-on-the-March
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ヤバい悪役ばかりだ!

サンプルイラスト、特に上段の右側三人がすげー怖いんですが…

NPC Codexのポーン版も出るみたいですね!


しかし、てっきり小さいサプリかと思ったら 320 ページの大物とは…あなどれぬのう、Paizo…