2014年10月24日金曜日

公開募集に思うこと

2014/10/20 月曜日

 今月初めにも述べたように、おおよそ三ヶ月前、私は公開募集の提出物に本当に飛び込み、制作物についてのフィードバックを作者に返信し始めた。山はまだ半分以上残っているが、今のところ本当に生産的な日々だ。公開募集の作者達はほんの数ヶ月でシナリオの表紙を示してくれている! みんなの多くが今提出物にとりかかっていることと思う。だから頻繁に送っている忠告と一言について、みんなにお伝えしておこう。

 規模:クエスト / Questは素早く、2,000語以下に制限された独立したシナリオだ。クエストの概要をまとめ執筆する際にはこのことを忘れないように。この短い形式に、1シナリオもしくはモジュール規模のアイデアをどうにかねじ込もうという誘惑を受けることもあるだろうけど。普通、最上のクエストは戦闘遭遇1つとちょっとした非戦闘遭遇1つがあるというものだ。戦闘遭遇2つを何とか嵌めこむというやり方もある。クエストに戦闘3つを混ぜ込んだものを見ると、背景や場所の説明、その他重要な説明が膨大すぎることがしばしばだ。

 「続く」ではなく、クエストできちんとした終りを迎えるのはもちろん重要な事だ。時に連続小説のような長いシナリオ群もある。けれど提出して欲しいのは、プレイヤーがハイタッチして勝利したことを知るようなもので、心配して物語の表層を何とかかきむしっているような感覚を与えることじゃない。

 組織:別のPaizoシナリオの後に、必ず君は提出物の組織全てを形作るのだということをお忘れなく。Ambush in Absalomは適切な場所に重要な要素をすべて収める際の、素晴らしいさんこうとなっている。そこにはSummary、Getting Started、Conclusionといった章がある。遭遇のどこにCreatures項があるだろうか? Development項に、部屋の説明以外の情報にどんな情報が掲載されているだろう? 作者が習得し実演すればするほど、この制作物をより簡単に作り、使用することができるようになる。

 レベル帯:Pathfinder Societyシナリオは2つの異なるレベル帯(例:1~2および4~5)でプレイできるよう、レベル帯システムを用いている。初期の数シナリオを除いて、このようなシナリオのレベル帯は3レベル離れている。だから、遭遇をデザインする際、重要なのは2つのレベル帯の脅威度も3離れていないといけないってこと。つまり、低いレベル帯が脅威度3の遭遇となるなら、高いレベル帯では(脅威度5や7ではなく)脅威度6の遭遇でないといけない。

 プレイヤー達をお忘れなく:物語と遭遇を作成する際、観客とゲーム形式のことを心に留めておこう。Pathfinder Questは経験のあるプレイヤー集団なら成功しうるものになっていなければならない。だからPCが1~2ラウンドで倒されそうな、本当に強力な戦闘を織り込むのは避けるだろう。特にレベル帯1~2では真実と言っていい。このレベルでは、一打ごとの[PCのヒット・ポイントの平均]の平均を与える低脅威度のクリーチャーがほんとうに有効に機能するよう、脅威度システムを活用できる。Bestiaryの291ページのTable 1-1は、NPCが妥当性のある試練になるかどうかを判断する素晴らしい資料となっている。

 関連することとして、プレイヤーはその想像力にのみ制限を受けた、物語上の代理人であることを覚えておこう。シーンを邪魔することのないビデオゲームにいる存在と異なり、PC達はモノローグに割り込み、悪役が卑劣な行為をしようとすると介入する能力がある。シナリオで場面をカットするシーンを書いてもうまくいくことはほとんど無い。クエストで登場させてはならない。

 文体と流行:Paizoのシナリオは未来時制、受け身表現、二人称を避ける傾向がある。会話やちょっとした状況で出てくるのは例外だけど。自分が書くものに「君 / you」が用いられていることに気づいたり、「~となるだろう / will」がそれを受ける表現やセーヴィング・スローの種別無く記載されていることが分かったら、再考したほうがきっといいだろうね。

 提出物の再検討:提出物は君の執筆とシナリオデザイン能力を反映したものだ。大声で作品を読み上げたり友達に読んでもらったりすれば、多くの間違いを見つけることができるだろう。そうすれば文法的なことで妨害されることもなくなり、読み手を君の創造性で驚かせるのもずっと簡単になる。

 もう一度。こんなに多くの提出物を見ることが出来てワクワクしている。このアドバイスがみんなの多くが目を引くシナリオを作る助けになればと願っている。ガンガン持ってきてほしい。

John Compton
Developer
Open Call Thoughts
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lgm6?Open-Call-Thoughts

2014年10月18日土曜日

モンスター混ぜ合わせ

2014/10/16 木曜日

 君がまだ聞いたことがないなら、Pathfinder Roleplaying Gameの最新サプリは予約購読者やゲーム店にもう送られている。Monster Codexは分厚い本で、このゲームの最も象徴的な敵達でいっぱいだ。本書で掲載される20種のモンスター種別それぞれが拡張された生態系に新ルール、7ページに渡る様々な脅威度に応じた新しいデータを備えている。それぞれが君にたくさんのアイデアを与えてくれる。またシナリオ全て、あるいはキャンペーンの一部の要素としてこれらのモンスターを用いる驚くほどの転機となるかもしれない。また、大量のデータが必要となった時、君を助けてくれるだろう。



Illustrations by Damien Mammoliti and Jason Rainville

Monster Codexはモンスター種別それぞれに、わくわくするような新要素を12ページに渡って掲載している。新しいモンスター種別は、ボガード / boggards、バグベア / bugbears、ドラウ / drow、ドゥエルガル / duergar、ファイアー・ジャイアント / fire giants、フロスト・ジャイアント / frost giants、グール / ghouls、ノール / gnolls、ゴブリン / goblins、ホブゴブリン / hobgoblins、コボルド / kobolds、リザードフォーク / lizardfolk、オーガ / ogres、オーク /orcs、ラットフォーク / ratfolk、サフアグン / sahuagin、サーペントフォーク / serpentfolk、トログロダイト / troglodytes、トロル / trolls、ヴァンパイア / vampires!

 新しいデータをいくつかお見せするのではなく、ぱらぱら見ると見落としそうな本書の一部を強調する機会にしようと思う。Monster Codexのおまけには、任意の種別のモンスターを簡単に改造する助けになる、新しい道具が掲載されている。これらのルールを使えば、基本クラスの特徴を、全ての能力値と特徴全て再計算せずにモンスターに組み込むことができる。私達はこれらを単純クラス・テンプレートと呼ぶことにした。君のゲーム卓でも使ってみるとめちゃくちゃ便利だと思うよ!

 証明しろって? バーバリアン単純クラス・テンプレートをご覧じろ!

バーバリアン・クリーチャー(脅威度+2~3)
 バーバリアン・クリーチャーは烈火の如く怒り出し、戦闘で多数のボーナスを得ることができる。追加ヒット・ポイントやいくつかの有益な防御能力も手にすることができる。バーバリアン・クリーチャーの脅威度は、クリーチャーのHDが10以上の場合3だけ増加する。バーバリアン・クリーチャーは混沌属性でなければならない。

 クイック・ルール:【筋】に基づくすべてのロールに+2;1日に4+HD+【耐】修正値に等しいラウンドの間、激怒を使用することができる(クリーチャーのHDが10以上の場合、大激怒として機能する);DR 1/―と直感回避を得る(クリーチャーのHDが10以上の場合、DR 3/―と直感回避強化を得る)。

 再構築ルール防御的能力 直感回避(クリーチャーのHDが10以上の場合、直感回避強化);DR 1/―(クリーチャーのHDが10以上の場合、3/―);特殊攻撃 激怒(1日に4+HD+【耐】修正値に等しい回数だけ使用できる。クリーチャーのHDが10以上の場合、大激怒として機能する);能力値 +4【筋力】。

 だから、もしバーバリアン・ヒル・ジャイアントが必要になったら、5分間で作ることができる。今までなら基本データにクラス・レベルをいくつも加えて30分はかかっただろう。Monster Codexはバーバリアンからウィザードまで、全ての基本クラス11について単純クラス・テンプレートを掲載している。これでモンスターを簡単に改造することができる。

 さて、紹介はここまで。予約購読者ならじきに君の手元にMonster Codexが来ることだろう。その他のみんなは、近くのゲーム店で足を止め、このお手軽な本を一冊手に取ろう。

Jason Bulmahn
Lead Designer
Monster Mash
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lglv?Monster-Mash


2014年10月17日金曜日

4つの物語、10人の英雄

2014/10/14 火曜日

昨年、Pathfinder Society Organized Playキャンペーンに認可Pathfinder Tales小説に関する新しいシステムが導入された。それぞれの新刊にクロニクル・シートを作成するだけでなく、私達は「Pathfinder Tales, Volume IV Chronicle sheet」を導入した。この名前にしたのは、4番目の異なるPathfinder Tales小説4冊セットを表していたからだ。これは4冊を読むことによる利益を楽しむためにクロニクル・シートを印刷するだけでいいということを表している。いつものとおり、認可Pathfinder Societyイベントで小説のクロニクル・シートの恩恵を開放するために、プレイヤーは印刷版かデジタル版かの本(合法的に取得したもので、電子透かしが入れられたもの)を持ってこないといけない。

「Pathfinder Tales, Volume V」がもうダウンロードできることをお伝えできて非常に嬉しい。このクロニクル・シートではorganized playキャンペーン用にStalking the Beast、The Dagger of Trust、Skinwalkers、The Redemption Engineを認可している。Volume IVで述べたように、この最新号は小説4冊を全て持っている場合、キャラクターに永続的な恩恵を与えることもできる。Additional Resourcesページかそれぞれの製品ページでダウンロードできる。



Illustrations by Eric Belisle

もちろん、Nightbladeを手に棚を攻撃しようとしている私達は、必要となるだろう「Pathfinder Tales, Volume VI」を数カ月後にリリース予定だ。読むべし!

また、先週新しいPathfinder RPG Advanced Class Guide象徴キャラクター10名全ての作成済みデータをリリースした。Gen Con Indy 2014で初めてデビューしたこれらのキャラクターは、今ではorganized playキャンペーンで誰でも使用することができるわけだ。

いつもの通り、Pathfinder Talesクロニクル・シートの新しいフォーマットや、最新の作成済みキャラクターの両面版について、お考えの点を教えていただきたい。

幸せなゲームを!

John Compton
Developer

追伸:The Adventure Card Guildの記事は今日は音沙汰なし。でも来週火曜にはもっと面白い情報を手に帰ってくる予定!
Four Tales, Ten Heroes
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lgld?Four-Tales-Ten-Heroes


2014年10月13日月曜日

おーい船よ!

2014/10/09 木曜日
Illustration by Caio Maciel Monteiro

 Paizoで私が働いている間に出したかった本の1つが、内海地域 / Inner Seaで見ることのできる異なる船のガイドブックだった。船は動くものだし、どんな種類の船も港で見ることができるし、ゲーム・マスターにほとんど終わりのない選択肢を明かすことになる。

 “Ships of the Inner Sea / 内海地域の船”がついに私の欲しいものリストから製品スケジュールに移った時、いくつかの方法でGM二個の本を提供することができるようにしたいと思った。掲載されている船(7隻ある)、様々なレベルのパーティに適した脅威度4~15の範囲の敵、いかなる種類のシナリオでも有益な追加オプションを掲載している。Skull & Shackles Adventure Pathを運営する人やその他Skull & Shackles Player's Guideに掲載されている船同士の戦闘システムを使用している人には、それぞれの船にこのシステムに置き換えできるデータを持たせることができ、7つの船全てがFever Seaをうろつく海賊PCに襲いかかることができる。それぞれの船は全てマップ(Jared Blandoによる豪華なものだ)があり、戦術的戦闘やPC及び敵の船として使用することができる。それぞれの船に感謝する船員はそれ自身本を満たすほどで、それぞれの船の章には船長、卓越した船員、一般の水兵や乗組員の完全なデータが掲載されている。

 GMが航海キャンペーンを運営するためにもっと有益で包括的な道具を提供するために、内海地域の操船に関する章を加えている。本章では航海用語の解説と異なる船の種類の定義、最も使用されている交易経路と、冒険する価値がたくさんある危険について詳細をまとめている。

 本書で筆をとった3人の著者は機能的な船(軍艦含む)で生活したことがある(あるいは今も生活している)。海上の用語に対する彼らの知識は船のレイアウトから船上での生活まで文章に表れている。彼らと共にこのプロジェクトに関わることのできた私は非常に幸運だ。宇宙人について書いたSutterや地獄の契約について記したWesも同じ。知っていることを書くのが最高なんだ。
 


Illustrations by Caio Maciel Monteiro, Eric Belisle, and Yama Ocre

 でも、本書について最も興奮するのはイラストだ。本書は美しい本の一つだ。みんなの要求を満たすため紹介するイラストをいくつか選ぶのも本当に大変だった。だから種類毎に1つを紹介することにした。ページ半分を占める紹介、船、全身像だ。他のページ半分を占めるイラストもシンプルだけど、うわっていうほど素晴らしいよ!

Mark Moreland
Developer
Ships Ahoy!
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lgku?Ships-Ahoy

2014年10月10日金曜日

最前線より:野生のAdventure Card Guild

2014/10/07 火曜日

こんにちは、Pathfinder諸君。

昨晩、Lone Sharkの従業員と私はAdventure Card Guildの緩やかな立ち上げのためにベルビュー / BellevueにあるUncle's Gamesに向かった。急な話ではあったが、私は何人かの人と一緒にゲームを遊ぶことができ、みんなが席についてファンと共に遊ぶことができた。

今君は私を見ている。今君は見ていない! *ぽんっ*Ruh-roh。


(写真は非掲載)困難な状況に飛び込んだ。

Forumite zeroth_hourと私は席につき、最初のCard Guildのシナリオ、Ghosts of the Deepをプレイした。彼はうまく組まれたAgnaを手にし、私は愚かにも、精神を鍛えたソーサラーQualzarがこのアンデッドでいっぱいのシナリオには素晴らしい選択だと思ってこいつを選択した。

私たちが選んだのがハードモードだったとはいえ、zeroth_hourはQualzarが灰に噛み付かれる1ラウンド前に以前のキャプテンArron Ivyを打ち負かした。勝利!

Mikeの伝説的なダイスロールの腕前にもかかわらず、MikeのZarlovaとGaryGabyのLemも生き残った。Chadの初プレイ用の卓では、素晴らしい人ばかりだというのでorganized play用のシナリオに挑戦することにした。彼らはUncle's Gamesの素晴らしい仲間になってくれると確認している。あまりに見事に勝利を納め過ぎたために、少し遅くまでお店を開けておかないといけなくなったのだから。

Uncle's GamesのMorganと、このイベントを作り出す素晴らしい協力者からBig KyleとTonyにお礼を言わせて欲しい。コメント欄でみんなのAdventure Card Guildの立ち上げ話を教えておくれ!

Tanis O'Connor
Adventure Card Game Designer
Dispatches from the Front: Adventure Card Guild in the Wild
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lgke?Dispatches-from-the-Front-Adventure-Card





2014年10月8日水曜日

更新:公開募集!

2014/10/06 月曜日


「何故最初からずっと私たちのことを
書き続けないのか?」
Illustration by Tayler Fischer
The Silverhex Chroniclesをさきごろリリースし、私はクエスト / Questに本当に興奮している。短く、楽しいシナリオは、コンベンションやゲームデイのデモンストレーションとして簡単に使うことができるし、今や私達は、Pathfinder Society Organized Playのキャラクター達がそれらをプレイできるようにする、集解氏とした方法を提供している。それらはコミュニティを多くの点で牽引していってくれるだろう。最近のいくつかのクエストを作った何人もの執筆者は公開募集で招かれた。私は既にクエストに興奮しているから、この数日は更に多くの提案を読むという素晴らしい機会だった。公開募集の指針、それらの提案の更新版、最近終わった返答の送信――フィードバックも含む――により、私はをこれらの著者に大きな跡を残していった。この数日、私はもっと多くのものに目を通すことになるだろう。

 「Pathfinder Society用の執筆」でシナリオの展開を公開募集に切り替える点に話を戻そう。クエストの批評は出版社に遭遇や興奮する物語、英語の修得といったことをどうやって将来の著者に刷り込めるかという感覚を与えてくれる。これらのシナリオを出版する媒体が、独立した出版物にある個々の提出物から、より大きなおおよそのシナリオ全体の規模に編集する流れの中には、取り出して提出物を出版する場合とは少し変わった点がある。しかし将来の製品に至る彼らの道を見いだせることが、私には今まで幾度かあった。

 例え君の最初の寄稿が基準に合わないとしても、フィードバックから学び、技術を磨き、再度挑戦して欲しい。私にとっての最高の著者は批判をうまく受け入れ、次のプロジェクトにそれを組み込む人だ。まだ公開募集にシナリオを提出していないなら、何を待ち望んでいるんだ? Paizoで執筆する最初の一歩かもしれないぞ!

John Compton
Developer
Update: Open Call!
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lgk7?Update-Open-Call